Liquidação judicial encerra definitivamente a trajetória do Midgar Studio

O estúdio francês responsável pelo RPG Edge of Eternity teve seu fim decretado pela justiça após tentativas frustradas de aquisição no mercado.

PRA RESUMIR

  • O tribunal ordenou a liquidação judicial imediata do estúdio após semanas de tentativas fracassadas de encontrar um comprador.
  • O comunicado oficial partiu de Jérémy Zeler-Maury, fundador da empresa e atual CTO da Nacon, via LinkedIn.
  • O encerramento marca o fim de um ciclo de 18 anos na indústria, deixando o futuro de Edge of Memories envolto em incertezas.

A indústria de games foi impactada nesta segunda-feira com a notícia de que o Midgar Studio, desenvolvedor conhecido pelo ambicioso RPG Edge of Eternity, encerrou oficialmente suas atividades. O anúncio foi feito por Jérémy Zeler-Maury, fundador do estúdio e atual CTO da Nacon, em uma publicação carregada de pesar no LinkedIn. Segundo o executivo, o tribunal francês decretou a liquidação judicial da empresa após o esgotamento de todos os prazos para a formalização de uma venda.

Nas últimas semanas, a gestão do estúdio e a Nacon — que adquiriu a empresa em 2022 — trabalharam intensamente para encontrar um novo proprietário que pudesse absorver a equipe e preservar os projetos em andamento.

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No entanto, o cenário financeiro complexo e a crise de insolvência que atinge a controladora Bigben Interactive em 2026 dificultaram a conclusão de qualquer acordo estratégico dentro do limite legal estabelecido pelo processo de reestruturação.

Fundado em 2008 em Montpellier, o Midgar Studio se destacou pela sua capacidade de entregar experiências de alto orçamento com uma equipe independente, culminando no lançamento de Edge of Eternity e no desenvolvimento recente de Edge of Memories. Com a liquidação judicial, o futuro dessas propriedades intelectuais e o destino final dos colaboradores permanecem incertos, embora a Nacon tenha indicado anteriormente o desejo de finalizar os compromissos pendentes. Este fechamento ocorre pouco tempo depois de outros estúdios do grupo, como a Spiders, enfrentarem dificuldades similares, sinalizando um momento crítico para a produção de jogos AA na Europa.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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