[Lista] Todos os jogos da Rockstar lançados até o momento
Confira aqui conosco uma jornada através dos jogos lançados pela Rockstar Games, desde seus primeiros trabalhos e sucessos que marcaram gerações.
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A Rockstar Games, agora reverenciada por criar alguns dos jogos de ação de mundo aberto mais detalhados, vastos e caóticos já feitos, trilhou um caminho único para se tornar um nome familiar. Fundada em 1998 como uma subsidiária da Take-Two Interactive, a Rockstar rapidamente se destacou com o lançamento do revolucionário Grand Theft Auto III em 2001, que definiu novos padrões para a liberdade e complexidade em jogos de mundo aberto.
Enquanto muitos jogadores estão acostumados a sequestrar carros e roubar bancos nas ruas de seus famosos jogos Grand Theft Auto, o que muitos podem não saber é que a Rockstar fez de tudo, desde tie-ins licenciados da Austin Powers até um intrincado simulador de tênis de mesa. Em 2006, a Rockstar surpreendeu a indústria com Rockstar Games presents Table Tennis, um jogo que demonstrou sua capacidade de criar experiências altamente detalhadas e realistas, mesmo fora do gênero de ação.
Além disso, a Rockstar explorou temas diversos com títulos como Bully, um jogo que colocava os jogadores na pele de um estudante em um internato, enfrentando os desafios da vida escolar, e Red Dead Redemption, uma épica aventura no Velho Oeste que recebeu aclamação da crítica e redefiniu o gênero de jogos de faroeste.
Com o trailer mais recente do GTA 6 chegando, você pode estar interessado em mais do que a Rockstar tem a oferecer. A empresa é um grande desenvolvedor-editor que explorou muitos caminhos diferentes ao longo dos anos. Vamos mergulhar fundo na história da Rockstar e dar uma olhada em todos os jogos que suas várias equipes lançaram até agora. Desde as ruas movimentadas de Liberty City até as vastas paisagens de Red Dead Redemption, a Rockstar continua a inovar e redefinir o que é possível no mundo dos jogos.
Quantos jogos da Rockstar existem no mercado?
No total, foram 47 jogos lançados pela Rockstar. Embora a gravadora não tenha sido formada até dezembro de 1998, tecnicamente seu primeiro jogo foi lançado em 1997 (Grand Theft Auto) e seu mais recente chegou às prateleiras em 2018 (Red Dead Redemption 2). A lista abaixo abrange todos esses jogos. Vale a pena notar que a lista não incluirá DLCs ou remasterizações, embora expansões independentes tenham feito o corte.
Todos os jogos da Rockstar em ordem de data de lançamento
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Grand Theft Auto - 1997
Embora lançado antes de o estúdio ser adquirido pela Take-Two Interactive em 1998 e encaixado sob a bandeira da Rockstar Games, a DMA Design Limited (que se tornaria o estúdio principal da Rockstar, Rockstar North) lançou indiscutivelmente um dos jogos mais importantes de todos os tempos em Grand Theft Auto.
Um jogo de ação de cima para baixo onde os jogadores tentam fazer um nome como criminoso nas ruas de várias cidades fictícias, Grand Theft Auto plantou as sementes de uma das maiores franquias da indústria. A Rockstar Games acabou relançando este simulador de crime várias vezes, consolidando-o em seu portfólio e tornando-o definitivamente a principal franquia da Rockstar.
Wild Metal Country - 1999
Um tapa-buraco para a DMA Design Limited entre Grand Theft Auto e sua sequência, Wild Metal Country vê os jogadores entrarem em tanques e lutarem contra seus amigos em planetas alienígenas hostis. O jogo não foi lançado inicialmente sob a bandeira da Rockstar, com a Gremlin Interactive lidando com as tarefas de publicação. No entanto, foi relançado para o Dreamcast em 2004 como um título oficial publicado pela Rockstar.
Monster Truck Madness 64 - 1999
Publicado pela Rockstar e desenvolvido pela Edge of Reality Games, Monster Truck Madness 64 é exatamente o que você esperaria de um jogo que promete monster trucks e loucura. Você corre com grandes monster trucks em várias pistas, tentando vencer seus amigos no modo multijogador ou refinar cada um de seus 10 percursos no modo single-player.
Grand Theft Auto 2 - 1999
O primeiro jogo Grand Theft Auto a ser lançado oficialmente sob a bandeira da Rockstar, Grand Theft Auto 2 expandiu a premissa do jogo original. Mudando a história para o cenário mais futurista de Anywhere City, os jogadores foram mais uma vez encarregados de fazer seu nome enquanto trabalhavam para sindicatos do crime, evitando a polícia e ganhando dinheiro vivo.
Earthworm Jim 3D - 1999
Desenvolvido pela VIS Interactive e publicado na América do Norte pela Rockstar Games, Earthworm Jim 3D foi a terceira entrada na popular franquia Earthworm Jim. Ele viu o inseto antropomórfico titular preso dentro de sua consciência fraturada, precisando derrotar inimigos de seu passado para acordar de volta. Como o próprio título sugere, levou a série para o reino 3D pela primeira vez, seguindo os passos de jogos N64 como Super Mario 64 e The Legend of Zelda: The Ocarina of Time.
Thrasher Presents: Skate and Destroy - 1999
Colocado como rival do Pro Skater de Tony Hawk, Thrasher Presents: Skate and Destroy foi desenvolvido pela Z-Axis e publicado pela Rockstar. A ideia era patinar em 12 estágios, subindo no mundo dos skatistas e, eventualmente, estrelando a revista Thrasher. Skate and Destroy se concentrou principalmente na física e em um estilo de jogo semelhante ao de um simulador, com o jogador capaz de fazer ragdoll e sofrer danos se caísse do tabuleiro.
Evel Knievel - 1999
Um título de Gameboy Color que coloca os jogadores como o famoso dublê de mesmo nome, Evel Knievel foi desenvolvido pela Tarantula Studios (mais tarde rebatizado como Rockstar Lincoln) e publicado pela Rockstar. O jogo encarrega o jogador de completar 20 acrobacias que desafiam a morte em cima de uma bicicleta.
Surf H30 - 2000
Um jogo de surfe desenvolvido pela Opus Corp e publicado internacionalmente pela Rockstar, o Surfing H30 vê os jogadores participarem de torneios de surfe onde tentam acumular pontuações altas realizando truques e outras manobras elegantes.
Austin Powers: Oh, Behave! - 2000
Recém-saído de Evil Knievel, a Tarantula Studios assumiu dois tie-ins do Gameboy Color para a reverenciada franquia de paródia de espionagem britânica Austin Powers. O primeiro desses jogos foi Austin Powers: Oh, Behave, uma coleção de minijogos baseados em Austin Powers: International Man of Mystery e Austin Powers: The Spy Who Shagged Me. No jogo, os jogadores assumem o papel de Austin Powers, revivendo certas cenas dos filmes.
Austin Powers: Welcome to My Underground Lair! - 2000
O segundo tie-in de Austin Powers, Austin Powers: Welcome to My Underground Lair, foi lançado no mesmo dia e foi um lançamento espelhado de Austin Powers: Oh, Behave. Em vez de jogar minijogos da perspectiva de Austin Powers, você jogou como seu inimigo, Dr. Evil. Os jogos eram funcionalmente os mesmos, no entanto.
Midnight Club: Street Racing - 2000
Uma das primeiras colaborações entre a Angel Games (mais tarde renomeada Rockstar San Diego) e a Rockstar, Midnight Club: Street Racing transportou os jogadores para as ruas de Londres e Nova York, encarregando-os de vencer corridas de rua de alto risco para reforçar sua reputação. Com mapas de mundo aberto que os jogadores podiam dirigir livremente, ele gerou uma franquia que os fãs estão clamando para ver retornar hoje.
Smuggler's Run - 2000
Desenvolvido em conjunto com Midnight Club: Street Racing, Smuggler's Run da Angel Games vê os jogadores assumirem o controle de um contrabandista em vários níveis de mundo aberto. Usando buggies, caminhões e outros veículos, você tem que fugir da lei e fazer suas entregas. Foi um sucesso para a Rockstar, com a editora lançando uma sequência um ano depois.
Oni - 2001
Vindo da Bungie West e publicado pela Rockstar, Oni é um jogo de ação futurista de ficção científica com um estilo de arte de anime. Ele gira em torno de Konoko, uma agente especial que se rebela depois de saber que seus superiores estão preparando uma trama sinistra. Oni se concentra principalmente no combate corpo a corpo, com o jogador eventualmente capaz de se envolver em tiroteios depois de desbloquear armas de longo alcance.
Max Payne - 2001
Embora tecnicamente publicado pela Gathering of Developers, a desenvolvedora Remedy Entertainment mais tarde se uniu à Rockstar para portar seu elegante jogo de tiro noir, Max Payne, para outros consoles. Assumindo o papel do herói homônimo enquanto busca respostas para a morte de sua família, Max Payne viu os jogadores correrem pelas ruas arenosas de Nova York enquanto usavam a agora icônica mecânica de bullet time para matar inimigos em câmera lenta. Max Payne mais tarde se tornou uma presença constante no portfólio da Rockstar.
The Italian Job - 2001
Uma adaptação para videogame do icônico filme de assalto de 1969 com o mesmo nome, The Italian Job foi inicialmente publicado pela Sales Curve Interactive em 2001. A Rockstar mais tarde assumiu funções de publicação na América do Norte, relançando o jogo para o público dos EUA um ano depois. Era um jogo de direção de mundo aberto que viu os jogadores configurarem e concluírem o assalto característico do filme.
Grand Theft Auto 3 - 2001
Indiscutivelmente o início da Rockstar como a conhecemos hoje, Grand Theft Auto 3 pegou a ação sandbox de cima para baixo de seus antecessores e a trocou por um jogo de tiro em 3D, terceira pessoa, mundo aberto, consequentemente lançando a série na estratosfera.
Jogando como o criminoso Claude movido por vingança enquanto ele tenta rastrear sua ex-namorada e parceira no crime, Catalina, GTA 3 viu os jogadores sequestrarem carros, escaparem da lei e geralmente se tornarem um lendário criminoso de carreira nas ruas de Liberty City. Ele formou a base da série que estava por vir, abrindo caminho para várias sequências importantes e criando uma explosão de interesse no gênero sandbox de mundo aberto.
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Smuggler's Run 2: Hostile Territory - 2001
A sequência de Smuggler's Run da Angel Studios, Smuggler's Run 2: Hostile Territory ofereceu aos jogadores mais do que eles gostavam no original. Assim como antes, você joga como um contrabandista, esgueirando cargas por três mapas com uma variedade de veículos novos e antigos.
State of Emergency - 2002
Um jogo de luta beat-em-up com elementos de tiro em terceira pessoa, State of Emergency da VIS Entertainment viu os jogadores se juntarem a tumultos violentos em um mundo de desenhos animados. Jogando como um dos cinco personagens, eles tiveram que derrotar inimigos e completar missões usando armas brancas, revólveres e explosivos.
Grand Theft Auto: Vice City - 2002
A primeira de muitas sequências de Grand Theft Auto III, Vice City pega o caos 3D de mundo aberto do jogo anterior da Rockstar North e o solta nas ruas de Vice City (a versão fictícia de GTA de Miami). Situado nos anos 80, os jogadores assumem o papel de Tommy Verceti, um gângster encarregado de se infiltrar na cena do crime do submundo de Vice City depois que um negócio de drogas deu errado.
Midnight Club 2 - 2003
Uma sequência do sucesso de corridas de rua da Rockstar San Diego, Midnight Club 2 deu aos jogadores novas corridas para conquistar nas ruas de Los Angeles, Paris e Tóquio. Apresentando motos pela primeira vez, o jogo foi uma grande expansão em relação ao seu antecessor.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne - 2003
A sequência da primeira aventura de Max Payne da Remedy Entertainment foi totalmente lançada pela Rockstar. Retomando a história quando Max Payne retorna ao seu trabalho como membro do Departamento de Polícia de Nova York, o jogo oferece outra série corajosa de missões de campanha e uma variedade de tiroteios elegantes em câmera lenta. Max Payne 2 também introduziu um segundo protagonista jogável em Mona Sax.
Manhunt - 2003
Indiscutivelmente a franquia mais controversa que a Rockstar já produziu, Manhunt da Rockstar North escalou os jogadores como James Earl Cash, um preso no corredor da morte forçado a participar de filmes snuff perturbadores para ganhar sua liberdade. Concentrando-se principalmente em segmentos furtivos e quedas terríveis usando armas improvisadas, o jogo foi recebido com uma série de protestos contra a violência nos videogames; vários políticos britânicos e americanos pediram que fosse banido.
Red Dead Revolver - 2004
O início da agora amada série Red Dead da Rockstar, Red Dead Revolver coloca os jogadores como um caçador de recompensas chamado Red na fronteira americana. Embora Revolver viesse a gerar mais duas sequências de sucesso, era muito diferente de seus sucessores, sem mundo aberto para explorar e um foco mais pesado na ação de arcade em vez de construção de mundo realista e narrativa emocional.
Grand Theft Auto Advance - 2004
A versão da Digital Advance da franquia Grand Theft Auto, Grand Theft Auto Advance pegou a caixa de areia seminal de crime de mundo aberto da Rockstar e a reimaginou para o Game Boy Advance. Voltando à ação de cima para baixo dos primeiros jogos da franquia, Advance viu os jogadores assumirem o papel de Mike, um criminoso de Liberty City em busca de vingança pela morte de seu ex-parceiro.
Grand Theft Auto: San Andreas - 2004
Lançado em conjunto com GTA: Advance, Grand Theft Auto: San Andreas foi a próxima entrada principal da Rockstar North na franquia Grand Theft Auto. Contando a história do ex-gângster CJ enquanto ele volta para casa na cidade de Los Santos, os jogadores são presenteados com o maior jogo GTA até agora, abrangendo três cidades cheias de missões para completar, famílias criminosas para lutar e caos para semear. San Andreas se tornou um clássico instantâneo, ainda sendo a entrada favorita de muitos fãs até hoje.
Midnight Club 3 - 2005
A terceira entrada na franquia de corrida da Rockstar San Diego, Midnight Club 3 levou os jogadores a Atlanta, Detroit e à cidade natal do estúdio, San Diego. Apresentando mais corridas de rua para completar e novas opções de personalização, foi a maior experiência do Midnight Club até hoje.
The Warriors - 2005
Atuando como uma prequela e uma releitura do filme de ação de 1979 com o mesmo nome, The Warriors, da Rockstar Toronto, foi um beat-'em-up baseado em combate corpo a corpo que segue um grupo de bandidos de rua fugindo para Coney Island enquanto são perseguidos pela polícia e pelas gangues mais violentas de Nova York. Os jogadores brigam com outras gangues no universo The Warriors enquanto aprendem mais sobre os personagens e suas vidas antes dos eventos do filme.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories - 2005
A segunda incursão da série em spin-offs portáteis, Grand Theft Auto: Liberty City Stories foi desenvolvido pela Rockstar North e Rockstar Leeds para o PSP da Sony. Seguindo Tony Cipriani antes de se envolver com Claude em Grand Theft Auto 3, foi uma aventura de mundo aberto que viu os jogadores concluírem trabalhos para Don Salvatore Leone.
Rockstar Games Presents: Table Tennis - 2006
Uma mudança radical para uma editora que até aquele momento lidava em grande parte com jogos de ação violentos e mundos abertos em expansão, Rockstar Games Presents Table Tennis é exatamente o que parece: um jogo sobre pingue-pongue. O primeiro jogo da empresa para o Xbox 360 funcionou como uma espécie de demonstração técnica para o novo motor RAGE da Rockstar, completo com gráficos de última geração para a época.
Bully - 2006
Também conhecido como Canis Canem Edit na Europa, Bully pegou toda a ação caótica de Grand Theft Auto e a mudou para um ambiente de ensino médio. Assumindo o papel do novo garoto Jimmy Hopkins quando ele é enviado para a Bullsworth Academy, os jogadores se veem explorando um internato decadente com aulas para frequentar, panelinhas para se infiltrar e uma longa história para jogar.
Bully se tornou um lendário clássico cult, apesar de seu ambiente escolar ter gerado grande controvérsia após o lançamento. Foi inicialmente lançado para PS2 e depois portado para Xbox 360, Wii e PC sob o título Bully: Scholarship Edition.
Grand Theft Auto: Vice City Stories - 2006
O segundo dos spin-offs de Grand Theft Auto PSP da Rockstar, Grand Theft Auto: Vice City Stories é uma prequela de Vice City. Seguiu o ex-soldado Vic Vance enquanto ele fazia seu nome nas ruas da metrópole titular, oferecendo mais caos em mundo aberto no dispositivo portátil exclusivo da Sony.
Manhunt 2 - 2007
A Rockstar encomendou uma sequência de seu altamente controverso jogo de ação focado em furtividade, Manhunt. Manhunt 2 seguiu os novos protagonistas Daniel Lamb e Leo Kaspar, permitindo que os jogadores assumissem os papéis de ambos os personagens enquanto mais uma vez lutavam para sobreviver a uma série hiperviolenta de filmes snuff perturbadores.
Grand Theft Auto 4 - 2008
A primeira iteração de Grand Theft Auto lançada para a geração de consoles Xbox 360 e PlayStation 3, Grand Theft Auto 4 da Rockstar North retornou ao cenário de Liberty City, lançando jogadores como Niko Bellic. Com a tarefa de encontrar fortuna e se vingar nas ruas da metrópole, a história viu os jogadores subirem na hierarquia do submundo do crime, oferecendo um mundo aberto exponencialmente mais detalhado e expansivo. Mais tarde, receberia duas expansões independentes (mais abaixo).
Midnight Club: Los Angeles - 2008
Midnight Club: Los Angeles foi a quarta (e atualmente última) entrada na série Midnight Club. Como o último jogo, ele viu os jogadores trabalharem para se tornar uma lenda do automobilismo, desta vez cruzando as ruas ensolaradas de Los Angeles.
Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned - 2009
A primeira de duas grandes expansões para Grand Theft Auto 4, The Lost and Damned conta a história de Johnny Klebitz, um líder da gangue de motociclistas The Lost MC que apareceu pela primeira vez na campanha principal do GTA 4. Ocorrendo ao lado da história de Niko Bellic, The Lost and Damned introduziu uma história totalmente nova e atividades paralelas totalmente novas, vendo os jogadores gerenciarem o Lost MC e seus membros.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars - 2009
Em outra colaboração portátil entre a Rockstar North e a Rockstar Leeds, Grand Theft Auto: Chinatown Wars trouxe GTA para o Nintendo DS. Voltando ao estilo de cima para baixo dos primeiros jogos Grand Theft Auto, os jogadores foram colocados na pele de Huang Lee para ajudar as Tríades a se consolidarem como uma grande força em Liberty City.
Beaterator - 2009
Uma ligeira mudança de ritmo para a empresa, a Rockstar Leeds se afastou das portas de Grand Theft Auto para criar um mixer de música para o PSP. O Beaterator deu aos jogadores a capacidade de criar faixas e compartilhá-las com os amigos. Mais tarde, foi lançado para dispositivos iOS.
Grand Theft Auto 4: The Ballad of Tony Gay - 2009
A expansão final de Grand Theft Auto 4, The Ballad of Gay Tony conta a história de Luis Lopez e vê os jogadores serem empurrados para o mundo da cena dos clubes de Liberty City, ajudando o titular Gay Tony a lutar contra cobradores de dívidas, gangues e rivais. Foi mais uma vez ambientado ao lado da história da campanha principal, amarrando várias pontas soltas e encerrando oficialmente a história.
Red Dead Redemption - 2010
Anos após o trabalho da equipe em Red Dead Revolver, a Rockstar San Diego decidiu retornar à franquia e entregar uma sequência. Red Dead Redemption contou a história de John Marston, um ex-fora-da-lei encarregado de caçar sua antiga gangue depois que eles o deixaram para morrer. Situado nos últimos anos do Velho Oeste, os jogadores atravessam a fronteira americana e o México, envolvendo-se em intensos tiroteios, matando bandidos e vivendo a fantasia de cowboy.
Red Dead Redemption foi um clássico instantâneo que transformou Red Dead em uma parte central do portfólio da Rockstar devido à sua narrativa emocional, representação inabalável e satírica do oeste americano e cenários de ação contundentes.
Red Dead Redemption: Undead Nightmare - 2010
Retornando ao jogo menos de um ano depois, Red Dead Redemption: Undead Nightmare reimaginou o oeste americano como um deserto cheio de zumbis, contando uma história de universo alternativo em que John Marston retornou de sua missão no momento em que uma praga de mortos-vivos desceu sobre a terra. Revisitando vários personagens da campanha principal, Marston tem que colocar inimigos icônicos de volta no túmulo enquanto mata hordas de zumbis e criaturas míticas.
A expansão é frequentemente anunciada como um dos melhores DLCs de todos os tempos, oferecendo uma campanha paralela divertida e surpreendentemente carnuda para mergulhar.
L.A Noire - 2011
Colaborando com a Team Bondi em 2011, a Rockstar publicou L.A Noire, um jogo de detetive detalhado onde os jogadores descobrem mistérios, interrogam testemunhas e derrubam criminosos. LA Noire coloca os jogadores no papel do detetive Cole Phelps, que sobe na hierarquia do departamento de polícia enquanto descobre uma conspiração sinistra. Apresentando tecnologia de captura de movimento de última geração para a época, foi uma maravilha técnica após o lançamento, mesmo que tenha se tornado um acessório da cultura de memes nos anos seguintes.
Max Payne 3 - 2012
A Remedy Entertainment entregou as chaves da franquia à Rockstar Games para a terceira parcela, Max Payne 3. Levando a história das ruas sujas de Nova York para as vistas ensolaradas do Brasil, Max Payne 3 foi uma visão completamente nova da série, vendo o protagonista titular movido por vingança raspar a cabeça e mergulhar em uma história mais séria de dinheiro, assassinato e negócios obscuros. Max rastreia duas mulheres desaparecidas em meio a uma névoa de tiroteios hiperviolentos e monólogos dramáticos.
Grand Theft Auto 5 - 2013
Os jogos de maior sucesso da Rockstar e um dos produtos de mídia de maior sucesso de todos os tempos, Grand Theft Auto 5 foi lançado no final do ciclo de vida do Xbox 360 e PS3 (e foi relançado nas próximas duas gerações de consoles). A quinta parcela principal da franquia viu os jogadores assumirem os papéis de Franklin, Michael e Trevor, três criminosos de carreira que se unem para encenar assaltos elaborados em toda a cidade de Los Santos.
Permitindo que os jogadores pulem entre qualquer um dos três personagens com o apertar de um botão, Grand Theft Auto 5 ofereceu caos de mundo aberto em uma escala sem precedentes, criando uma cidade hiperdetalhada cheia de crimes para cometer, missões para completar e dinheiro para ganhar.
Grand Theft Auto Online - 2013
Inicialmente atuando como um componente do Grand Theft Auto 5 antes de se tornar uma experiência independente em 2022, o Grand Theft Auto Online oferece aos jogadores uma visão de serviço ao vivo do mundo do GTA. Com rédea solta para causar o caos com amigos em Los Santos, os jogadores podem encontrar missões, partidas PvP, corridas e outras atividades quase infinitas para participar enquanto aumentam o nível de seus avatares e tentam se tornar um elemento do submundo do crime da cidade.
LA Noire: The VR Case Files - 2017
L.A Noire: The VR Case Files é exatamente o que seu título sugere: uma versão de alguns dos casos mais memoráveis de L.A Noire jogáveis com um fone de ouvido VR. Refazendo sete mistérios para o jogador resolver, The VR Case Files permite que os jogadores interajam com pistas, interroguem testemunhas e façam prisões enquanto estão totalmente imersos na realidade virtual.
Red Dead Redemption 2 - 2018
Uma sequência do grande sucesso da Rockstar San Diego, Red Dead Redemption 2, atuou como uma prequela do jogo original, contando a história da gangue de Dutch Van Der Linde pouco antes de ser dissolvida. Jogando como o fora-da-lei Arthur Morgan, Red Dead Redemption 2 é uma das experiências narrativas mais envolventes da Rockstar até hoje, contando um conto sobre ganância, irmandade e traição tendo como pano de fundo a fronteira americana. Red Dead Redemption 2 se tornou outro sucesso da Rockstar, com os jogadores elogiando sua excelente escrita e a incrível atenção aos detalhes em seu vasto mundo aberto.
Red Dead Online - 2018
Muito parecido com Grand Theft Auto Online, o componente multiplayer de Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, tornou-se uma experiência independente após o lançamento. Permitindo que os jogadores criem seu próprio bandido, eles são livres para explorar a fronteira americana, juntar-se a gangues e completar missões para aumentar o nível de seu cowboy.
Próximos jogos da Rockstar
A Rockstar confirmou dois projetos em andamento: Grand Theft Auto 6 e remakes de Max Payne 1 e 2. Após anos de espera, Grand Theft Auto 6 foi anunciado oficialmente com data de lançamento em 2025. Quanto a Max Payne, a Remedy Entertainment confirmou que estava se unindo à Rockstar para reconstruir os dois jogos no ano passado, embora uma janela de lançamento não tenha sido anunciada.
O fato é que, desde meados dos anos 90, a Rockstar Games se destacada como um dos estúdios mais competentes e inovadores do mercado. Você até pode não gostar dos jogos, seja pelo gênero ou pela violência, mas é obrigado a admitir que são fenômenos de público, crítica e sucessos comerciais incontestáveis. E essa história tem muitos capítulos a serem escritos ainda.
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Marcos Paulo I. Oliveira
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