Marc-Alexis Côté processa Ubisoft e alega "demissão forçada" após reestruturação

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O arquiteto da era moderna de Assassin's Creed exige 1,3 milhão de dólares na justiça canadense, acusando a empresa de rebaixamento e retaliação estratégica.

PRA RESUMIR

  • Marc-Alexis Côté está processando a Ubisoft em 1,3 milhão de dólares, alegando que a criação da subsidiária Vantage Studios resultou em seu rebaixamento e em uma demissão forçada.

  • A reestruturação da empresa transferiu o controle de Assassin's Creed para Charlie Guillemot, filho do atual CEO, exigindo que Côté se mudasse para a Europa para gerir projetos de menor escalão.

  • O veterano foi o responsável por implementar a estratégia de maior tempo de desenvolvimento para a franquia de assassinos, buscando elevar o padrão de qualidade dos jogos da marca.

A estabilidade interna da Ubisoft sofreu um novo e duríssimo golpe judicial. Marc-Alexis Côté, veterano com mais de 20 anos de casa e ex-líder máximo da franquia Assassin's Creed, entrou com uma ação por "demissão construtiva" contra a gigante francesa. O processo, movido em Quebec, solicita uma indenização de 1,3 milhão de dólares canadenses sob a alegação de que a empresa tornou sua permanência insustentável ao rebaixá-lo de cargo e exigir sua mudança imediata do Canadá para a França.

A crise teve início com a criação da Vantage Studios, uma nova subsidiária da Ubisoft lançada em outubro sob o comando de Charlie Guillemot (filho do CEO Yves Guillemot) e Christophe Derennes. Com a Vantage assumindo o controle criativo de Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six, Côté foi removido do comando de sua principal franquia para chefiar uma "Casa Criativa" focada em marcas menores.

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Segundo o processo, a Ubisoft teria anunciado publicamente a saída de Marc-Alexis como algo "voluntário", versão que o ex-executivo contesta veementemente.

Côté foi peça-chave na evolução da Ubisoft, atuando desde Prince of Persia: The Forgotten Sands até a produção sênior de Assassin's Creed Odyssey. Ele foi o mentor da mudança para ciclos de desenvolvimento mais longos, abandonando o criticado modelo de lançamentos anuais para priorizar a qualidade. Enquanto a Ubisoft emite comunicados de gratidão pelo seu legado, a Vantage Studios agora centraliza as operações de diversos estúdios globais, como os de Montréal e Barcelona, sob uma nova e polêmica liderança familiar.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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