Mark Darrah defende a audácia de Anthem e reflete sobre a queda da BioWare

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Em um desabafo após o desligamento dos servidores, o ex-produtor executivo rebate as críticas de "eu avisei" e analisa o que realmente deu errado no projeto que quase destruiu o estúdio.

PRA RESUMIR

  • Mark Darrah defende que o problema de Anthem não foi a mudança de gênero, mas sim a execução e a ambição desmedida para o momento do estúdio.

  • O ex-produtor admite que a EA divide a culpa, mas ressalta que problemas internos de comunicação e gestão foram fatais para o projeto.

  • Atualmente, a BioWare foca 100% no novo Mass Effect, adotando uma estratégia de projeto único para tentar redimir sua reputação após as falhas recentes.

Desde o lançamento catastrófico de Anthem, a frase mais ouvida pelos corredores da BioWare foi o amargo "eu avisei". Para muitos, um estúdio lendário por seus RPGs narrativos de um jogador jamais deveria ter se aventurado no terreno instável dos looter shooters de serviço ao vivo. No entanto, em uma entrevista reveladora ao jornalista Destin Legarie, o ex-produtor executivo Mark Darrah contestou essa visão simplista, argumentando que a evolução faz parte do DNA da empresa. "Pelo mesmo argumento, nunca deveríamos ter feito Mass Effect, pois éramos criadores de RPGs táticos, não de ação", disparou o veterano.

Darrah acredita que o fracasso de Anthem não foi a tentativa de inovar, mas sim um "alcance grande demais" para a estrutura da época. Ele reconhece que a Electronic Arts (EA) compartilha a responsabilidade, mas admite que a culpa não é exclusiva da editora.

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Atualmente, após o desempenho morno de Dragon Age: The Veilguard, a BioWare opera como um estúdio de projeto único, focando todas as suas energias no próximo Mass Effect. Embora Darrah admita que essa exclusividade tenha seus riscos, ele acredita ser o melhor caminho para recuperar a confiança perdida. Enquanto a jogabilidade do novo capítulo espacial permanece um mistério, teasers recentes, como a arte detalhando uma Guerra Civil Krogan, indicam que o estúdio está tentando voltar às suas raízes narrativas profundas para provar que ainda sabe o que faz.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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