Miyazaki ignora fórmulas tradicionais para garantir o frescor de The Duskbloods
O lendário diretor da FromSoftware afirma que o estúdio prioriza o interesse da equipe sobre regras fixas para evitar a estagnação criativa.

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PRA RESUMIR
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A franquia Dark Souls e toda a biblioteca da FromSoftware podem compartilhar a famosa dificuldade punitiva, mas o estúdio prefere seguir direções que despertem o interesse genuíno de seus criadores em vez de se prender a um roteiro comercial. Em uma entrevista recente ao The Guardian, o presidente Hidetaka Miyazaki abriu o jogo sobre a filosofia que guia o estúdio agora que o aguardado The Duskbloods está no horizonte.
Embora seja conhecido por manter segredo sobre seus próximos passos, Miyazaki detalhou como o estúdio consegue criar experiências que, embora compartilhem o DNA de seus antecessores, soam vastamente diferentes entre si. Segundo o diretor, evitar o tédio criativo é a principal ferramenta da empresa, algo que eles alcançam ao ignorar deliberadamente qualquer modelo ou fórmula pré-estabelecida ao iniciar um novo projeto.
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“Não existe um mantra intencional da FromSoftware sobre 'é assim que fazemos nossos jogos'”, afirmou Miyazaki. Ele explica que, ao adotar esse tipo de postura, o desenvolvimento torna-se estagnado e conservador, forçando a equipe a aderir a um conjunto de regras que mata o fator diversão. Para o diretor, o que tem funcionado filosoficamente é seguir o que eles consideram interessante primeiro, criando uma linha orgânica entre títulos como Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice e o massivo Elden Ring.
Essa abordagem inovadora é o que separa a FromSoftware em um mercado repleto de clones de seus próprios trabalhos. Enquanto fãs ainda nutrem a esperança de um retorno a Yharnam, o foco imediato está na transição para o ambiente PvPvE de The Duskbloods. O título, que promete ser uma experiência de ação multiplayer para até oito jogadores, está programado para ser lançado ainda este ano como um dos grandes exclusivos de peso do Nintendo Switch 2.
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