Monster Hunter Wilds rompe a barreira das 11 milhões de cópias vendidas
Mesmo sob fogo cruzado devido a problemas técnicos, a Capcom consolida a franquia com números recordes e novas atualizações de conteúdo de peso.

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PRA RESUMIR
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A Capcom acaba de reafirmar a força titânica de sua maior marca de caça. Em seu relatório fiscal mais recente, a empresa confirmou que Monster Hunter Wilds ultrapassou a marca de 11 milhões de unidades vendidas até o fim de 2025. O desempenho comercial da nova entrada impulsionou toda a franquia, que agora soma 33,39 milhões de unidades comercializadas no período — um salto gigantesco comparado aos 28,61 milhões do ano anterior. O crescimento não se limita apenas ao título mais novo; Monster Hunter Rise e a expansão Sunbreak continuam apresentando vendas sólidas, provando que o ecossistema da série está mais saudável do que nunca.
Para manter o engajamento e mitigar as críticas, a equipe de desenvolvimento lançou a Atualização 4 do Título, trazendo o temido Gogmazios como o primeiro Dragão Ancião do jogo. A atualização não é apenas visual: ela introduz sistemas profundos de progressão, como a Transcendência de Armadura e o sistema Gogma Artian, que permite a fusão de equipamentos Artian com partes do novo monstro para criar armas de poder devastador. No lado técnico, a Capcom divulgou comparativos de performance mostrando ganhos reais de taxa de quadros em hardware AMD, Intel e Nvidia, reforçando o compromisso com a otimização contínua.
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Apesar dos esforços, a comunidade de PC descobriu culpados inusitados para as oscilações de desempenho. Investigações e mods independentes sugerem que a verificação constante de DLCs, especialmente próxima ao NPC Support Desk Felyne, causa quedas significativas de performance. Testes mostraram que reduzir essas checagens pode melhorar o FPS em até 11,4%. Enquanto isso, os olhos se voltam para o futuro portátil: rumores indicam que a Capcom está testando um modo de baixa qualidade para levar a experiência de Wilds ao Nintendo Switch 2, possivelmente rodando a 30 FPS cravados.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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