Mundfish avalia DLSS 5 para Atomic Heart 2 mas rejeita uso de IA generativa na produção diária
O diretor Robert Bagratuni define a nova tecnologia da Nvidia como "altamente promissora" enquanto reforça que ferramentas neurais nunca substituirão o trabalho criativo humano no desenvolvimento do novo Atomic Heart e do MMO The Cube.

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PRA RESUMIR
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A Mundfish, estúdio por trás do sucesso Atomic Heart, quebrou o silêncio sobre as inovações tecnológicas que prometem moldar o futuro de seus próximos projetos. Em entrevista à WCCFTech, o CEO e diretor Robert Bagratuni afirmou que a equipe está monitorando de perto o desenvolvimento do DLSS 5 da Nvidia. Embora tenha classificado a tecnologia como algo que pode trazer grandes benefícios para os jogadores, a empresa adotou uma postura de "avaliação cuidadosa" antes de confirmar sua implementação definitiva.
No que diz respeito à IA generativa, um dos tópicos mais polêmicos do setor, Bagratuni reconheceu que essas ferramentas podem simplificar drasticamente a fase de pré-produção e acelerar a iteração de ideias. No entanto, após uma extensa pesquisa interna, a Mundfish decidiu não integrar essas ferramentas em seu pipeline de produção diária.
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O diretor acredita firmemente no equilíbrio entre tecnologia e criatividade humana, tratando a IA apenas como um instrumento que jamais substituirá o trabalho genuíno das pessoas.
Enquanto isso, o estúdio foca seus esforços em dois grandes pilares: Atomic Heart 2 e o shooter MMO The Cube. A sequência, anunciada oficialmente em junho de 2025, está sendo construída na Unreal Engine 5 e levará o protagonista Agente P-3 para um palco global, com sistemas de RPG e árvores de habilidades muito mais profundos e integrados organicamente à experiência. Já The Cube, cujas pistas foram deixadas na DLC Blood on Crystal, girará em torno de uma misteriosa estrutura flutuante que gera fenômenos perigosos pelo mundo.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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