Neon Giant detalha por que No Law é diferente de Cyberpunk 2077
Os diretores criativos do estúdio explicam a transição para o RPG em primeira pessoa e como o novo jogo, apesar do visual cyberpunk, será uma experiência mais pessoal, reativa e inspirada em filmes de ação de Hong Kong.

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PRA RESUMIR
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A Neon Giant está pronta para encarar as comparações. Em entrevista à IGN, os diretores criativos Tor Frick e Arcade Berg falaram abertamente sobre o novo RPG shooter No Law e sua inevitável comparação com Cyberpunk 2077.
Frick explicou que, embora o gênero seja o mesmo, No Law será uma "experiência mais íntima" e menos grandiosa do que o título da CD Projekt RED. O foco estará em uma história mais pessoal e em um mundo que é "muito, muito reativo" às ações e escolhas do jogador, em contraste com o cenário de megacidade expansiva de Cyberpunk 2077.
A mudança de perspectiva (twin-stick em The Ascent para primeira pessoa em No Law) também foi uma decisão de imersão, permitindo que o estúdio se aprofundasse na narrativa e no clima cyber-noir.
"Na primeira pessoa, você realmente pode apreciar toda a narrativa que se conta... Isso era algo que sentimos falta com The Ascent, para sermos um pouco mais íntimos com tudo," comentou Frick.
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Arcade Berg complementou, revelando que a inspiração criativa do estúdio vai além dos temas cyberpunk óbvios, focando em "filmes de ação dos anos 80, 90" e especialmente cenas de ação em Hong Kong.
Berg também garantiu que o jogo manterá o tom irônico e o foco no "espetáculo" da violência que marcou The Ascent. "Queremos violência como espetáculo. Queremos que você se divirta quando estiver jogando."
No Law está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S, com lançamento previsto para 2026.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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