Nexon nega dissolução de equipe e reafirma futuro de The First Berserker: Khazan

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Em resposta aos rumores de cortes, a gigante coreana classifica a realocação da Neople como um movimento planejado para fortalecer o universo Dungeon & Fighter.

PRA RESUMIR

  • A Nexon desmentiu boatos de crise, afirmando que a saída de funcionários do projeto de Khazan é uma redistribuição de talentos focada em novas iniciativas globais.

  • O RPG de ação é tratado como o pilar inicial de uma trilogia para expandir a marca Dungeon & Fighter fora da Ásia, priorizando o prestígio crítico sobre o retorno financeiro imediato.

  • Desenvolvedores experientes foram movidos para uma unidade de transição para aplicar o conhecimento de um projeto AAA em futuros títulos do pipeline da Neople.

A Nexon decidiu quebrar o silêncio sobre as recentes movimentações internas na Neople. Em comunicado enviado ao GamesRadar, a empresa foi enfática ao afirmar que a transferência de desenvolvedores de The First Berserker: Khazan para outros projetos não se trata de redução de pessoal ou dissolução de equipe. Segundo a companhia, a reestruturação é uma realocação planejada de talentos projetada para dar suporte a operações de serviços ao vivo e novas iniciativas globais, agora que o roadmap de Khazan entrou em sua fase final de suporte.

Apesar de admitir em chamadas financeiras recentes que a receita do primeiro trimestre ficou abaixo das expectativas, a Nexon defende que o título cumpriu seu papel fundamental. O jogo é visto como o primeiro de uma trilogia estratégica para apresentar a IP Dungeon & Fighter ao público ocidental.

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"O jogo teve um lançamento sólido com boas notas da crítica nos mercados ocidentais, tanto no PC quanto nos consoles", afirmou a empresa, reforçando que o projeto foi um sucesso técnico e um primeiro passo crucial em um plano plurianual.

A realocação envolve parte dos 100 desenvolvedores originais, que agora integram o chamado "R Team", uma unidade de transição para novos projetos AAA. Enquanto isso, o diretor criativo Junho Lee celebrou o primeiro aniversário do game compartilhando estatísticas curiosas, como o número massivo de mortes causadas pelos chefes e a taxa de conclusão entre os diferentes níveis de dificuldade. Para a Nexon, a expertise adquirida pela equipe em um projeto desse porte é um ativo valioso que será injetado na próxima leva de jogos da casa.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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