No Rest for the Wicked chegará segue sem datas para Xbox Series e Switch 2
A Moon Studios confirmou que a complexidade de otimização para o hardware do Xbox Series S motivou o adiamento nessas plataformas.

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PRA RESUMIR
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A Moon Studios, consagrada desenvolvedora por trás da franquia Ori, aproveitou os holofotes da última apresentação PlayStation State of Play para definir o futuro de seu mais recente RPG de ação. O aclamado No Rest for the Wicked, que iniciou sua jornada em acesso antecipado no PC em outubro de 2024, finalmente fará sua transição para a Versão 1.0 em outubro de 2026. O anúncio confirmou que, além da versão final para Steam, o PS5 será o primeiro console a receber o título completo.
Em um comunicado posterior em seu site oficial, o estúdio esclareceu que as edições para Xbox Series X/S e o já estabelecido Nintendo Switch 2 (que celebrou seu primeiro ano de mercado em junho de 2025) ainda não possuem uma janela de lançamento definida. O diretor do jogo e cofundador da empresa, Thomas Mahler, foi franco ao responder questionamentos da comunidade no servidor oficial do Discord. Segundo ele, a necessidade de otimizar o título para o hardware mais modesto do Xbox Series S tem sido um desafio hercúleo.
Mahler explicou que o Series S está tornando o processo de desenvolvimento 'áspero' e que o estúdio pretende entregar essas versões apenas quando estiverem 'incrivelmente otimizadas'. O diretor chegou a comparar as especificações do console de entrada da Microsoft com hardware mobile atual, reforçando que o foco inicial na plataforma da Sony é uma decisão estratégica baseada tanto em recursos técnicos quanto comerciais. 'Para chegarmos ao lançamento total de forma rápida, apoiaremos primeiro a plataforma que possui mais usuários', afirmou o desenvolvedor, referindo-se à base instalada superior do PS5 e do PS5 Pro.
Como um estúdio independente de tamanho médio, a Moon Studios reiterou que realizar ports para múltiplos consoles mantendo o alto padrão de qualidade visual e performance é uma tarefa massiva. Embora as discussões com a Microsoft e a Nintendo continuem, a prioridade imediata é garantir que a experiência em outubro de 2026 seja impecável no PlayStation e nos computadores, deixando os jogadores de Xbox e Switch 2 em uma espera que, segundo Mahler, valerá a pena pelo nível de polimento prometido.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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