Pearl Abyss paga bônus milionário a funcionários após Crimson Desert atingir 5 milhões de vendas

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CEO Heo Jin-young celebra o marco histórico com pagamento de 5 milhões de Won para cada colaborador.

PRA RESUMIR

  • A Pearl Abyss distribuiu um bônus total de 3,7 bilhões de Won entre todos os seus colaboradores como forma de celebrar as 5 milhões de unidades vendidas de Crimson Desert.

  • O estúdio confirmou o início de estudos técnicos para levar o jogo ao Nintendo Switch 2, avaliando como adaptar o mundo de alta fidelidade de Pywel ao hardware da Nintendo.

  • Uma nova atualização trouxe o Modo Difícil, punindo jogadores com janelas de esquiva menores, além de melhorias no sistema de inventário e armazenamento de itens.

A Pearl Abyss tem motivos de sobra para comemorar o sucesso avassalador de Crimson Desert. De acordo com um relatório da MTN, a empresa decidiu recompensar seus 733 funcionários com um bônus comemorativo de 5 milhões de Won (cerca de US$ 3.600) para cada um, totalizando um investimento de 3,7 bilhões de Won (aproximadamente US$ 2,5 milhões). O CEO Heo Jin-young expressou profunda gratidão pelo trabalho silencioso e dedicado da equipe, afirmando que o potencial confirmado hoje será a força motriz para superar desafios futuros.

Lançado em 19 de março para PC, PS5 e Xbox Series X/S, o título alcançou a marca de 5 milhões de cópias vendidas em tempo recorde, cumprindo as metas ousadas discutidas em reuniões fiscais recentes. Além do sucesso financeiro, a liderança confirmou que iniciou pesquisas de P&D (Pesquisa e Desenvolvimento) visando um possível port para o Nintendo Switch 2.

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Embora admita que as especificações do console da Nintendo exijam concessões técnicas, o interesse em expandir a jornada de Pywel para o público portátil é real.

Mesmo com o sucesso comercial, o estúdio continua refinando a experiência. A atualização mais recente introduziu novos modos de dificuldade, incluindo uma opção Hard que reduz os frames de invencibilidade e exige maior precisão em aparagens e esquivas, além de novos baús de armazenamento para recursos de crafting e itens de missão. Em resposta às críticas sobre a narrativa ser considerada "vazia", o modelo de performance do protagonista Kliff, Trever McEwan, defendeu que o título compensa qualquer fraqueza no enredo com uma construção de mundo impecável e lore rica escondida em documentos espalhados pelo mapa.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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