Pearl Abyss redireciona equipe principal para DokeV após sucesso de Crimson Desert

Com 5 milhões de cópias próximas de serem alcançadas, o estúdio admite falhas na narrativa de seu RPG atual e acelera o desenvolvimento da jornada dos Dokebi.

PRA RESUMIR

  • A equipe principal da Pearl Abyss agora está focada em DokeV, com uma janela de finalização estimada para os próximos dois a três anos.

  • Crimson Desert aproxima-se da marca de 5 milhões de cópias vendidas, apesar de o CEO admitir abertamente que a história do jogo ficou aquém do esperado.

  • O estúdio iniciou testes técnicos para portar Crimson Desert para o Nintendo Switch 2, avaliando quais concessões gráficas serão necessárias para o hardware portátil.

O ciclo de desenvolvimento na Pearl Abyss entrou em uma nova fase. O CEO Heo Jin-young revelou em entrevista à publicação Inven que, com o lançamento e a estabilização de Crimson Desert, a equipe central de desenvolvedores agora está focada integralmente em DokeV. Segundo o executivo, o estúdio finalmente pode "retomar o ritmo" de produção do título, que passou por diversas mudanças internas e adiamentos desde sua revelação em 2019. A nova estimativa para a conclusão e o polimento final de DokeV é de dois a três anos, o que projeta o lançamento para meados de 2028 ou 2029.

Enquanto o futuro se desenha com as criaturas que ganham força através dos sonhos, o presente de Crimson Desert é de números robustos e autocrítica. O jogo está prestes a atingir a marca de 5 milhões de unidades vendidas, um resultado que a empresa pretende compartilhar em breve com seus acionistas.

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No entanto, Jin-young foi honesto ao abordar as críticas sobre a trama fraca do título, admitindo que a narrativa foi "insuficiente" e que a equipe optou por priorizar os aspectos de gameplay onde o estúdio possui maior domínio técnico, prometendo lições aprendidas para projetos futuros.

Para expandir ainda mais o alcance de sua tecnologia, a Pearl Abyss confirmou que iniciou pesquisas de P&D (Pesquisa e Desenvolvimento) para uma versão de Crimson Desert no Nintendo Switch 2. O CEO reconheceu que o hardware da Nintendo ainda apresenta especificações inferiores às dos consoles de nova geração, o que exigirá sacrifícios técnicos e otimizações pesadas. No entanto, o interesse em levar Pywel para o modo portátil demonstra a ambição da desenvolvedora em consolidar sua engine proprietária em todas as frentes possíveis do mercado.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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