Pearl Abyss rejeitou exclusividade e publicação de Crimson Desert no PlayStation 5

Gigante coreana recusou proposta da Sony para manter controle total sobre a receita e garantir lançamento simultâneo no Xbox e PC.

PRA RESUMIR

  • A Pearl Abyss rejeitou uma oferta da Sony para publicar Crimson Desert, o que tornaria o jogo um exclusivo temporário de um ano no PlayStation 5.

  • O estúdio optou pela autopublicação para evitar a perda de receita com taxas de editoria e para manter o controle sobre a distribuição no PC e Xbox.

  • A decisão contrasta com a nova política da Microsoft, que está lançando títulos como Fable no PlayStation, enquanto a Sony mantém a busca agressiva por contratos de exclusividade.

O aguardado Crimson Desert consolidou-se como um dos maiores fenômenos de 2026, mas os bastidores revelam que o título quase se tornou uma arma de guerra para a Sony. Relatórios de relações com investidores da Pearl Abyss confirmam que a dona do PlayStation tentou fechar um acordo agressivo: a Sony atuaria como publisher do jogo, garantindo exclusividade total nos consoles por um ano (bloqueando o Xbox) e assumindo os direitos de distribuição até no PC.

Diferente do que aconteceu com Stellar Blade, a Pearl Abyss decidiu bater o pé e seguir com a autopublicação. O estúdio justificou a escolha pelo desejo de proteger suas margens de lucro, evitando ceder uma fatia generosa da receita para a Sony em taxas de editoria.

VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR

O caso traz à tona táticas de "moneyhatting" semelhantes às usadas em Black Myth: Wukong, que chegou ao console da Microsoft exatamente um ano após o PS5, evidenciando o esforço contínuo da Sony em garantir exclusividades de terceiros enquanto a Microsoft adota uma postura multiplataforma, levando inclusive o novo Fable para o hardware rival.

Com lançamento marcado para 19 de março, Crimson Desert carrega a expectativa de ser um forte candidato a Jogo do Ano. No entanto, veteranos da indústria sugerem cautela, lembrando que o projeto anterior da casa, Black Desert, enfrentou um abismo visual entre os trailers iniciais e a versão final. Para a Sony, a recusa representa uma falha na estratégia de encontrar alternativas aos custos exorbitantes de suas produções first-party, enquanto a Pearl Abyss aposta tudo em sua independência para dominar o mercado global.

Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!

Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail Este endereço para e-mail está protegido contra spambots. Você precisa habilitar o JavaScript para visualizá-lo..

_img-marcos-2.jpg
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
Konami Logo

Parabéns! Você habilitou o Konami Code!