Phil Spencer diz que Xbox usa IA apenas para "segurança e proteção", deixando a criação livre

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Em um summit da indústria, o CEO do Xbox Gaming, Phil Spencer, revelou que a aplicação primária de IA na Microsoft Gaming é para moderação de redes e proteção infantil, destacando a escala insustentável para moderação humana. O uso de IA para fins criativos, como escrita ou geração de assets, é uma decisão descentralizada dos estúdios.

PRA RESUMIR

  • O CEO Phil Spencer revelou que o uso principal de IA na Microsoft Gaming é para "segurança e proteção de nossas redes", especialmente na moderação de comunicação do Xbox Live e em recursos de proteção infantil.

  • Spencer justificou o uso da IA na moderação, afirmando que o volume de interações na base de usuários é tão grande que "você não pode realmente moderar... com apenas pessoas".

  • O uso de IA para fins criativos (escrita, assets) é uma decisão descentralizada e opcional, deixada para os estúdios individuais, pois Spencer acredita que mandatos de cima para baixo não são eficazes para a criatividade.

O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, esclareceu o uso da Inteligência Artificial (IA) dentro da divisão Xbox durante o Paley International Council Summit, minimizando o impacto da tecnologia nos processos criativos de produção de jogos e reforçando seu papel em funções operacionais.

Spencer afirmou que o principal foco da IA na Microsoft Gaming é a "segurança e proteção de nossas redes", citando especificamente a moderação de ferramentas de comunicação como chat de texto e voz no Xbox Live.

Spencer enfatizou que o volume de interações na vasta base de usuários de consoles "está muito alto", tornando inviável a moderação apenas por humanos.

"Nossas aplicações de IA hoje estão principalmente na segurança e proteção de nossas redes... Agora está em uma escala em que você não pode realmente moderar a segurança daqueles com apenas pessoas," disse ele. O uso da IA se concentra em garantir que a conversa e os tópicos sejam adequados, além de proteger contas infantis e garantir a eficácia dos controles parentais.

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Spencer qualificou essa aplicação como o "uso mais importante da IA" no momento, mesmo que "não seja o uso mais glamouroso".

Questionado sobre o uso de IA para empreendimentos criativos – como escrita de roteiros ou geração de assets –, Spencer adotou uma postura descentralizada. Ele acredita que "mandatos de cima para baixo" para o uso de ferramentas criativas de IA "não são realmente um caminho para o sucesso".

Em vez disso, ele deixa a decisão para as equipes individuais dos estúdios, que são "livres para usar ferramentas que facilitam seu trabalho quando facilitam seu trabalho", permitindo que a adoção se "infiltre organicamente".

Outra área de interesse para Spencer é a descoberta de jogos. Ele postula que ferramentas de IA, treinadas nas preferências do jogador, poderiam ser usadas para recomendar novos jogos, simplificando a navegação em um mercado cada vez mais saturado de lançamentos.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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