Polêmica com DLCs marca o lançamento recorde de Black Flag Resynced na Steam
Apesar do sucesso comercial absoluto, o remake de Edward Kenway enfrenta críticas por microtransações de vantagem competitiva no dia um.

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PRA RESUMIR
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Mesmo quando a Ubisoft conquista uma vitória clara, como prova a recepção crítica extremamente positiva de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, a empresa parece encontrar formas de gerar atrito com sua base de fãs. Lançado em 9 de julho de 2026, o remake reconstruído na engine Anvil tornou-se rapidamente o maior lançamento da série na Steam, superando a marca de 100 mil jogadores simultâneos. No entanto, o brilho da estreia foi ofuscado por uma enxurrada de avaliações negativas focadas na política de monetização.
O centro da controvérsia reside nos Character and Naval Packs. Embora a Deluxe Edition (vendida a US$ 85) inclua o Master Assassin Character e o Naval Pack, existem outros seis pacotes adicionais e um Map Pack que precisam ser adquiridos separadamente. Para um jogador que comprou a edição padrão de US$ 70, o custo total para obter todos os extras chega a impressionantes US$ 65 adicionais, um valor que muitos consideram abusivo para um remake de um título de 2013.
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As críticas na Steam, que inicialmente colocaram o jogo na categoria "Mista" antes de subirem para "Ligeiramente Positivas", destacam que esses itens não são meramente cosméticos, mas oferecem vantagens reais de gameplay. Em resposta ao clamor da comunidade, a Ubisoft emitiu um comunicado oficial agradecendo o feedback, mas mantendo sua posição comercial. A empresa afirmou que a Standard Edition é a "experiência completa", contendo todas as missões, ilhas e a história íntegra de Edward Kenway, tratando os pacotes como extras inteiramente opcionais.
Embora a justificativa técnica da Ubisoft faça sentido, o momento da revelação desses pacotes — apenas no dia do lançamento — deixou um gosto amargo nos jogadores. Estima-se que Black Flag Resynced tenha vendido mais de 2 milhões de cópias em suas primeiras 24 horas, gerando uma receita massiva para o estúdio liderado pela Ubisoft Singapore. Resta saber se o sucesso comercial a longo prazo será afetado pelo desgaste contínuo na imagem da editora em relação às suas práticas de microtransações.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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