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Primeira edição do Indie Brazil Showcase reúne quase 100 jogos e consolida a força do cenário brasileiro

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Transmissão histórica no último domingo revelou Deep Dive de Sky Dust, teaser de A Saga de Asteron, parceria de peso com a WarpZone e planos ambiciosos até 2027. 

PRA RESUMIR

  • Realizado no último domingo, 31 de maio, o Indie Brazil Showcase estreou com mais de 2 horas de duração, reunindo mais de 50 estúdios e quase 100 jogos nacionais.

  • O evento trouxe anúncios de peso, como o teaser de A Saga de Asteron (M2 Creative), um Deep Dive de Sky Dust (Orbit Studio/Twin Sails) e uma parceria com a WarpZone para garantir espaço físico a desenvolvedores na Retrocon.

  • Sem auxílio financeiro, o idealizador Marcos Paulo celebrou o sucesso do projeto da Spark Ecossistema de Ideias, que já confirmou uma nova edição principal para 2027 e duas edições intermediárias de formato menor.

O sonho virou realidade e o desenvolvimento nacional de jogos acaba de dar o seu maior e mais importante passo. No último domingo, dia 31 de maio, às 15 horas, a indústria testemunhou a realização da primeiríssima edição do Indie Brazil Showcase. O evento, que teve mais de 2 horas de duração, consolidou-se como uma vitrine massiva da criatividade brasileira ao reunir mais de 50 estúdios e apresentar quase 100 jogos, divididos entre títulos que já encontram-se disponíveis no mercado e diversos outros projetos promissores que ainda vão chegar.

A condução da transmissão ficou por conta de uma dupla Lu Leone, do canal Cadê Meu Chapéu, e Victor Feragruv, criador de conteúdo retro e entusiasta do cenário independente. A apresentação dinâmica ajudou a coroar um dos momentos mais marcantes da tarde, que foi o recado especial trazido por Cleber Marques, da WarpZone. Em sua fala, Cleber destacou a importância da parceria com o GameWire e debateu sobre os frutos que essa união trará no futuro para os desenvolvedores brasileiros, incluindo a abertura de espaço físico dedicado em grandes eventos de grande porte como a Retrocon e muito mais.

No campo dos anúncios e detalhes de jogabilidade, o público pôde acompanhar um segmento focado em Deep Dive do jogo Sky Dust, projeto que está sendo desenvolvido pela Orbit Studio e que conta com a publicação da distribuidora Twin Sails. O designer do game, Rodrigo Pascoal, participou ativamente para detalhar os complexos desafios enfrentados pela equipe durante a produção, explicar o que os jogadores podem esperar em termos práticos da estrutura de jogabilidade, o planejamento de versões destinadas para consoles e uma possível janela de lançamento no mercado.

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Além disso, o público também foi presenteado com um teaser inédito de A Saga de Asteron, nova produção nacional desenvolvida pelo estúdio M2 Creative. A desenvolvedora faz parte do grupo Spark Ecossistema de Ideias — o mesmo guarda-chuva corporativo sob o qual o portal GameWire e o próprio Indie Brazil Showcase encontram-se estruturados.

Para Marcos Paulo, um dos idealizadores do projeto, o saldo final do evento foi extremamente positivo, especialmente ao considerar que se trata de uma primeira edição realizada de forma totalmente independente e sem qualquer auxílio financeiro:

"O Indie Brazil Showcase foi a amostra clara de como o cenário de desenvolvimento nacional funciona. Foi feito na raça, no amor, enfrentando barreiras técnicas e de tempo. Talvez não tenha sido um evento perfeito, mas foi suficientemente incrível para uma ideia que começou querendo ter de 10 a 15 jogos para exibir. E ver a proporção que tomou, enche de orgulho e nos faz buscar coisas ainda melhores para o futuro."

O primeiro grande passo do projeto foi oficialmente dado, e uma nova edição principal do evento para o ano de 2027 já está completamente garantida. Contudo, os organizadores fizeram questão de revelar que o público não precisará esperar tanto tempo por novidades: antes do próximo grande show, haverá a realização de duas edições intermediárias além do evento principal. O planejamento estratégico visa garantir e entregar a máxima visibilidade possível aos desenvolvedores locais, permitindo mostrar uma quantidade cada vez maior de novos jogos que estão por vir. Uma coisa é certa na indústria: o sonho tornou-se realidade e muito mais está por vir!

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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