Produtor de Monster Hunter explica desafios de remasterizar jogos antigos

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Monster Hunter enfrenta barreiras técnicas para remakes e remasterizações, segundo produtor.

Embora a Capcom tenha demonstrado um grande esforço em trazer os títulos mais antigos da franquia Resident Evil para plataformas modernas, seja por meio de remasterizações ou remakes, a abordagem para os jogos da série Monster Hunter tem sido bem diferente. Durante uma entrevista recente ao Arrekz Gaming, o produtor da série, Ryozo Tsujimoto, explicou os desafios técnicos que tornam difícil a remasterização dos jogos clássicos da franquia.

Segundo Tsujimoto, a maior barreira para a recriação dos títulos antigos de Monster Hunter está no fato de que a série sempre foi projetada com foco no multiplayer online. Isso significa que, ao longo dos anos, os sistemas de jogo foram desenvolvidos especificamente para as plataformas nas quais foram lançados, tornando a adaptação para os consoles modernos uma tarefa complexa.

"Uma das dificuldades para remasterizar ou refazer um jogo Monster Hunter é que sempre foi um título pensado para o multiplayer online", afirmou Tsujimoto. "Cada geração do jogo foi construída com base nos recursos de rede disponíveis na época."

Ele ainda ressaltou que a infraestrutura online evoluiu muito desde os primeiros jogos, tornando o processo de adaptação dos títulos antigos algo extremamente trabalhoso.

"Se tentarmos modernizar um jogo de 2004 para os padrões atuais, precisaríamos modificar tantos elementos que a mudança seria tão grande a ponto de não ser apenas um remaster ou remake. É por isso que preferimos seguir adiante com a franquia, ao invés de revisitar jogos antigos."

Para contextualizar, o primeiro Monster Hunter foi lançado no PS2, utilizando o modem do console para o seu modo multiplayer online. Desde então, a franquia passou por diversas plataformas, incluindo PSP e 3DS com suporte para multiplayer local via ad hoc, além de sistemas como Wii, Wii U, 3DS e Nintendo Switch, que contavam com diferentes infraestruturas online.


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Enquanto os jogos mais recentes da franquia, como Monster Hunter World, têm sido preservados tanto nos consoles quanto no PC, muitos dos títulos mais antigos ainda estão limitados a plataformas que já perderam suas funcionalidades online, como Monster Hunter 4 Ultimate e Monster Hunter Generations.

Embora Monster Hunter Generations Ultimate ainda esteja disponível no Nintendo Switch, outros jogos, como Monster Hunter 3 Ultimate, permanecem presos no Wii U e 3DS. Mesmo que ainda possam ser jogados, a experiência do multiplayer online foi perdida com o desligamento dos servidores desses consoles pela Nintendo.

Com essas limitações, parece pouco provável que a Capcom invista em remasterizações ou remakes dos títulos clássicos de Monster Hunter, focando seus esforços em novos lançamentos e na expansão da franquia para o futuro.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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