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Produtores de Pragmata celebram vendas avassaladoras e abrem o jogo sobre potencial sequência

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Com 2 milhões de cópias vendidas em tempo recorde, diretor e produtor detalham a inovadora mecânica de puzzles e combate do novo sucesso da Capcom.

PRA RESUMIR

  • Lançado em 17 de abril, o novo jogo da Capcom, Pragmata, tornou-se um sucesso instantâneo ao vender 1 milhão de cópias em dois dias e atingir 2 milhões em apenas 16 dias no PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.

  • O diretor Yonghee Cho e o produtor Naoto Oyama confirmaram o desejo pessoal de produzir uma sequência, mas ressaltaram que o foco atual é expandir o alcance do jogo e que a decisão final depende estritamente da liderança da publisher.

  • Com nota 9/10 no GameWire, o game mistura tiro em terceira pessoa com puzzles de hacking na Lua, destacando a dinâmica cooperativa entre o soldado Hugh e a androide Diana.

A desenvolvedora Capcom descobriu um sucesso inesperado em suas mãos com o lançamento recente de Pragmata, ocorrido no mês passado. Em uma entrevista concedida ao portal GamesRadar, o produtor Naoto Oyama e o diretor Yonghee Cho expressaram interesse em revisitar o universo do título para uma potencial sequência no futuro. No entanto, nenhum dos dois profissionais sabe dizer se um novo capítulo está de fato nos planos da empresa, pelo menos por enquanto.

Observando que se passou apenas um mês desde que Pragmata chegou ao mercado, Oyama explicou que seu foco atual permanece totalmente voltado a colocar o híbrido de jogo de tiro e quebra-cabeças nas mãos do maior número possível de jogadores, não tendo tempo hábil para planejar uma continuação.

"Eu honestamente não sei o que o futuro reserva. Como você disse, faz apenas um mês que Pragmata foi colocado à venda, então, honestamente, o que estou focado é apenas tentar fazer com que o maior número de pessoas experimente Pragmata. Estou focado no próprio Pragmata", detalhou Oyama.

Por outro lado, Cho afirmou que adoraria trabalhar em uma sequência direta para Pragmata. Contudo, ele ponderou que a decisão final não depende dele, ficando inteiramente a cargo do veredito da Capcom.

"Claro que eu adoraria ver uma sequência. Mas não sou o único que decide, então, infelizmente, não posso comentar além disso", afirmou o diretor, fazendo questão de ressaltar que esta é apenas a sua "opinião pessoal sobre o assunto".

Pragmata foi lançado oficialmente para as plataformas PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 no dia 17 de abril. No início deste mês, a Capcom confirmou publicamente que o sucesso comercial da nova propriedade intelectual se consolidou de forma extremamente veloz, atingindo a marca de um milhão de cópias vendidas em apenas dois dias.

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A trajetória mesteórica do game continuou a quebrar recordes, alcançando o montante de 2 milhões de cópias vendidas em 16 dias. Em um comunicado de imprensa oficial, a companhia japonesa atribuiu esses excelentes números de vendas aos esforços contínuos de marketing para colocar Pragmata em evidência para o público, utilizando uma estratégia massiva de trailers de divulgação e a disponibilização de uma demonstração jogável (demo).

Ambientado inteiramente na Lua, o enredo de Pragmata narra a jornada de Hugh em sua tentativa de encontrar uma maneira de retornar para casa. Logo no início de sua caminhada, o protagonista cruza o caminho de uma androide com a aparência e a personalidade de uma jovem garota, batizada de Diana, fazendo com que os dois formem uma equipe para enfrentar os múltiplos desafios que bloqueiam o caminho. Enquanto grande parte da história se desenvolve em torno da evolução do relacionamento pessoal entre os dois personagens, ambos precisam obrigatoriamente trabalhar de forma conjunta em termos práticos de gameplay.

Em vez de se comportar apenas como um jogo de tiro em terceira pessoa convencional, Pragmata introduz uma reviravolta estrutural ao implementar mecânicas de hacking. A grande maioria dos inimigos espalhados pela base lunar possui sistemas de defesa pesados que as armas convencionais de Hugh são completamente incapazes de perfurar. Diana, por sua vez, é a única capaz de realizar o hack desses oponentes para expor suas fraquezas, abrindo a janela de oportunidade necessária para que Hugh consiga eliminá-los. Na jogabilidade de momento a momento, essa dinâmica é representada pelo jogador precisando resolver rapidamente pequenos quebra-cabeças para cada inimigo, ao mesmo tempo em que precisa garantir a esquiva contra os ataques adversários.

Para os leitores que buscam ainda mais detalhes sobre o universo de Pragmata, basta conferir a nossa análise completa publicada no GameWire, onde avaliamos a produção com uma nota 9 de 10. O veredito destacou a qualidade graças à sua premissa divertida, personagens interessantes e à excelente dinâmica cooperativa estabelecida entre Hugh e Diana. As únicas ressalvas e críticas da nossa equipe ficaram por conta do fato de o protagonista Hugh ser consideravelmente sem graça (bland), além de o título demonstrar, em alguns momentos, uma dependência excessiva de clichês típicos de ficção científica.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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