Reanimal confirma Friend Pass para cooperação sinistra
O novo projeto dos criadores de Little Nightmares permitirá que você arraste um amigo para o pesadelo sem que ele precise comprar o jogo.

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PRA RESUMIR
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O medo é sempre mais intenso quando há alguém ao seu lado para testemunhá-lo. Atendendo aos apelos incessantes da comunidade, o Tarsier Studios confirmou oficialmente que seu próximo lançamento, Reanimal, contará com o sistema de Friend Pass. Inspirado no modelo de sucesso de títulos como It Takes Two, esse recurso permite que o proprietário do jogo convide um amigo para a jornada cooperativa completa, sem que o segundo jogador precise desembolsar um centavo.
Contudo, o estúdio fez um alerta importante via Discord: embora a equipe esteja trabalhando arduamente para implementar a funcionalidade, não há uma garantia absoluta de que o Friend Pass esteja disponível logo no primeiro dia de lançamento. A meta é disponibilizá-lo "o quanto antes". Para aqueles que preferem enfrentar seus traumas sozinhos, o título segue a filosofia de seus antecessores espirituais e permanece perfeitamente jogável em modo solo, mantendo a atmosfera opressora e o design de som perturbador característicos do estúdio.
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Com lançamento marcado para 13 de fevereiro, Reanimal já alcançou o estado Gold e está pronto para invadir o Xbox Series X/S, PS5, PC e o Nintendo Switch 2. Diferente de Little Nightmares 3, o título suportará o modo cooperativo local (no sofá), uma excelente notícia para os donos do novo hardware da Nintendo. Para os curiosos que ainda hesitam em mergulhar nesse mundo grotesco, a demo oficial já está disponível no Switch 2, oferecendo um vislumbre de ambientes inéditos e de uma criatura colossal que promete dominar os pesadelos dos jogadores nesta temporada.
Awesome news, Reanimal will have Friend's Pass! More information coming weeks #coop #FriendsPass #ShareTheScare #HorrorGame pic.twitter.com/oet7bkNLHr
— Tarsier Studios (@TarsierStudios) January 15, 2026
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Guilherme Scarpelli
MPIlhaOliveira
Games e um pouco de vida social.
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