Red Storm Entertainment deixa de ser um estúdio de desenvolvimento após 30 anos

Berço de Rainbow Six e Ghost Recon, a lendária subsidiária da Ubisoft sofre demissões em massa e será reduzida a uma unidade de suporte técnico.

PRA RESUMIR

  • A Red Storm Entertainment encerrou suas atividades como estúdio de criação após 105 demissões, tornando-se uma unidade de suporte para a Snowdrop Engine e TI.

  • O estúdio enfrentou uma década difícil com os cancelamentos de The Division Heartland, Splinter Cell VR e o fim do suporte a XDefiant.

  • A decisão reflete a reorganização estratégica da Ubisoft, que tem priorizado cortes de custos e o fechamento de projetos de longo prazo em suas subsidiárias.

Uma das fundações do gênero de tiro tático acaba de sofrer um golpe fatal. A Red Storm Entertainment, estúdio fundado há quase três décadas e responsável por moldar o DNA de franquias icônicas como Tom Clancy's Rainbow Six, não atuará mais na criação de jogos próprios. Segundo relatórios da VGC, a unidade enfrentou o desligamento de 105 funcionários, resultando na interrupção quase total de suas atividades criativas. Adquirida pela Ubisoft em 2000, a empresa foi o pilar por trás de sucessos como Ghost Recon: Advanced Warfighter e Future Soldier.

A trajetória recente da Red Storm foi marcada por turbulências e projetos que nunca viram a luz do dia. O estúdio investiu pesado em títulos de realidade virtual, como Star Trek: Bridge Crew, mas sofreu baixas críticas com os cancelamentos de Splinter Cell VR e do ambicioso Tom Clancy's The Division Heartland.

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Para agravar a situação, projetos de apoio em que o estúdio colaborava, como o shooter XDefiant, também foram encerrados, deixando a equipe sem uma base sólida de produção ativa.

Agora, o que resta da estrutura será integrado à infraestrutura de TI global da Ubisoft e servirá apenas como apoio para a Snowdrop Engine. Essa mudança drástica faz parte de uma reorganização global da gigante francesa, que busca cortar custos e centralizar suas operações em "Casas Criativas". O movimento já havia dado sinais de desgaste com o cancelamento definitivo de projetos como o aguardado Prince of Persia: The Sands of Time Remake, consolidando um 2026 de reestruturações severas e dolorosas para o legado da marca.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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