Featured

Registros indicam gastos astronômicos na produção de Grand Theft Auto 6

Write a comment

Enquanto analistas estimam custos de até US$ 1,5 bilhão, registros do Reino Unido sugerem valores ainda maiores apenas com salários; Strauss Zelnick admite que o projeto é "caro" e demonstra receio com a magnitude do lançamento.

PRA RESUMIR

  • Registros do Reino Unido apontam gastos superiores a US$ 2 bilhões apenas em folha de pagamento para o desenvolvimento de GTA 6.

  • Analistas preveem que o preço do jogo pode ultrapassar o padrão atual da indústria, possivelmente atingindo a marca de US$ 80 ou mais.

  • O lançamento oficial está agendado para 19 de novembro no PlayStation 5 e Xbox Series X/S, com a versão de PC chegando apenas em um momento posterior.

Não é segredo que a Rockstar Games não poupa recursos em suas produções, mas os números recentes de Grand Theft Auto 6 são de cair o queixo. Registros públicos no Reino Unido indicam que mais de US$ 2 bilhões foram gastos apenas em salários durante o desenvolvimento. Embora nem a desenvolvedora nem a Take-Two Interactive tenham confirmado a precisão desses dados, o CEO Strauss Zelnick admitiu em entrevista à Business Insider que o projeto tem sido "caro". Analistas da indústria trabalham com uma estimativa de orçamento entre US$ 1 bilhão e US$ 1,5 bilhão, valor que pode saltar drasticamente quando a campanha de marketing começar oficialmente neste verão.

Toda essa escala levanta uma questão inevitável: o preço final para o consumidor. Apesar de Zelnick alegar que o papel da Take-Two é cobrar "muito menos do que o valor entregue", analistas esperam que o título custe mais do que a média dos jogos Triple-A atuais.

VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR

A dúvida que paira no mercado é se o game chegará aos US$ 80 ou além, um movimento que instituições financeiras como o Bank of America veriam com bons olhos, mas que certamente impactará o bolso dos fãs.

Com lançamento confirmado para 19 de novembro no Xbox Series X/S e PS5, GTA 6 já é considerado o maior lançamento do ano em termos de hype e expectativa de vendas. A pressão é tanta que o próprio Zelnick confessou sentir um certo "medo" diante da grandiosidade do título. Enquanto os jogadores de console já contam os dias, o público do PC terá que esperar um pouco mais, seguindo a tradicional estratégia da Rockstar de lançar a versão para computadores em uma data posterior.

Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!

Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail Este endereço para e-mail está protegido contra spambots. Você precisa habilitar o JavaScript para visualizá-lo..

_img-marcos-2.jpg
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
Escreva um comentário...
ou publicar como visitante
Carregando comentário... O comentário será atualizado após 00:00.

Seja o primeiro a comentar.

Konami Logo

Parabéns! Você habilitou o Konami Code!