Relatório expõe liderança "ditatorial" e ignorância de feedback no desenvolvimento de MindsEye

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Ex-funcionários afirmam que o CEO Leslie Benzies (ex-Rockstar) ignorou repetidamente os alertas de problemas, focando em "Tickets de Leslie" que exigiam a remoção de missões intechave, impedindo a equipe de ter autonomia sobre seu trabalho.

PRA RESUMIR

  • Um novo relatório da BBC expõe problemas internos na Build A Rocket Boy após o lançamento de MindsEye, com ex-funcionários acusando a liderança de ignorar feedback crítico e alertas de falhas.

  • O CEO Leslie Benzies (ex-Rockstar) supostamente emitia ordens urgentes chamadas "Tickets de Leslie", que tinham prioridade absoluta e chegavam a exigir a "remoção de missões inteiras".

  • A cultura de priorizar as ordens do CEO impedia os desenvolvedores de "se apropriarem de seu trabalho". O futuro do jogo, incluindo o roteiro pós-lançamento e uma possível sequência, permanece indefinido após as demissões.

Os problemas do jogo MindsEye, da Build A Rocket Boy, continuam a vir à tona, mesmo após o lançamento em junho. Um novo relatório da BBC, que segue uma carta sindicalizada de ex-funcionários, detalha um ambiente de trabalho onde a liderança da empresa ignorava consistentemente o feedback e os alertas de falhas do jogo.

Ben Newborn, ex-analista líder encarregado de coletar o feedback, afirmou que "Muitos dos pontos em que estávamos martelando foram simplesmente ignorados e nunca foram acionados". Essa sensação foi ecoada pela ex-produtora associada Margherita Peloso, que observou que seus superiores chegavam a "rir de suas preocupações".

O cerne do problema, segundo o relatório, residia no CEO Leslie Benzies (conhecido por seu trabalho na franquia Grand Theft Auto na Rockstar). Um vídeo interno que circulava mostrava Benzies apontando e ordenando mudanças no jogo, criando os chamados "Tickets de Leslie".

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Ex-funcionários descreveram esses "Tickets de Leslie" como ordens irrefutáveis que chegavam a exigir a "remoção de missões inteiras". Newborn explicou a gravidade: "Não importava o que mais você estivesse fazendo, o que mais estava sendo trabalhado, a chapa de Leslie tinha que ser cuidada".

Um ex-funcionário anônimo, Jamie, destacou o impacto negativo dessa cultura: impediu que os desenvolvedores "se apropriassem de seu trabalho", além de causar problemas estruturais no projeto.

O futuro de MindsEye permanece incerto. Após uma rodada de demissões, a Build A Rocket Boy não se pronunciou sobre o roteiro pós-lançamento ou se uma sequência do jogo ainda está em desenvolvimento.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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