Remedy detalha ambição de Control Resonant e mira 60fps em todas as plataformas

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Com uma Manhattan em mundo aberto e o motor Northlight turbinado, a sequência protagonizada por Dylan Faden entra em fase alfa focando nos 60 FPS.

PRA RESUMIR

  • Control Resonant está oficialmente em fase alfa, com a equipe da Remedy focada em polir o vasto mundo aberto de Manhattan para um lançamento na segunda metade do ano.

  • O motor Northlight foi aprimorado para suportar mais inimigos na tela e maior fidelidade visual, mirando o desempenho estável de 60 FPS nos consoles e PC.

  • A trama foca na busca de Dylan Faden por sua irmã Jesse, prometendo mecânicas que expandem o universo paranormal da franquia sem se prender a fórmulas antigas.

A Remedy Entertainment não está para brincadeira com Control Resonant. Definido pelo estúdio como seu projeto "maior e mais ambicioso" até hoje, o título foge da estética de uma "sequência segura" para abraçar uma escala sem precedentes: uma Manhattan totalmente aberta e devastada por forças paranaturais. No controle de Dylan Faden, os jogadores enfrentarão o impossível para salvar a metrópole e desvendar o paradeiro de sua irmã, Jesse Faden.

Embora o hype esteja nas alturas, a jornada pode demorar um pouco mais para chegar às prateleiras. De acordo com uma prévia exclusiva da IGN, o jogo encontra-se atualmente em fase alfa. O portal revelou que ainda não teve acesso a uma seção contínua e ininterrupta de gameplay, o que sugere que o lançamento deve se concentrar na segunda metade de 2026.

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Contudo, a transição para a fase beta é esperada para breve, deixando o restante do ano reservado para o polimento fino que é marca registrada do estúdio.

Tecnicamente, Control Resonant promete ser um marco. O motor gráfico proprietário Northlight recebeu atualizações massivas, permitindo uma distância de visão (draw distance) ampliada e uma densidade de inimigos muito maior simultaneamente na tela. A meta da Remedy é ambiciosa: manter 60 quadros por segundo em todas as plataformas. Resta saber como o título se comportará no PS5 Pro e se teremos diferentes modos gráficos, seguindo o padrão de excelência visual estabelecido por Alan Wake 2.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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