Sandfall Interactive rejeita IA em Clair Obscur: Expedition 33 após polêmica
Em resposta às controvérsias do Indie Game Awards, o diretor Guillaume Broche reafirma que cada textura, dublagem e arte do RPG foi criada por mãos humanas.

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PRA RESUMIR
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A fronteira entre a criatividade humana e a automação digital tornou-se o campo de batalha mais acirrado da indústria em 2025. Após o revogamento da participação de Clair Obscur: Expedition 33 no Indie Game Awards por suspeitas de uso não declarado de tecnologia sintética, a Sandfall Interactive decidiu quebrar o silêncio. Em uma entrevista reveladora ao YouTuber Sushi, o diretor Guillaume Broche foi categórico: embora o estúdio tenha flertado com a IA generativa em 2022, a experiência foi descartada por "parecer errada".
Broche explicou que, quando a explosão da IA ocorreu, o desenvolvimento de Expedition 33 já estava em andamento. A equipe chegou a testar a tecnologia apenas como marcador temporário para texturas, uma espécie de rascunho rápido para áreas inacabadas, mas todas essas instâncias foram removidas e substituídas por trabalho artesanal assim que identificadas. "A arte conceitual, os dubladores, tudo é feito por humanos", garantiu o diretor, distanciando-se de práticas que têm gerado revolta na comunidade gamer.
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O posicionamento da Sandfall surge na esteira de declarações polêmicas de outros gigantes do setor. Swen Vincke, do Larian Studios, enfrentou uma onda de críticas ao admitir o uso de IA para "explorar ideias" e criar textos provisórios, o que levou muitos fãs a temerem uma contaminação estética em futuros projetos. Vincke precisou retratar-se, definindo a ferramenta como "aditiva" e não substitutiva.
Enquanto isso, figuras como Daniel Vávra (Warhorse Studios) e o lendário Hideo Kojima adotam uma postura mais pragmática, comparando a ascensão da IA à onipresença dos smartphones. No entanto, para a Sandfall Interactive, a preservação da alma humana no design parece ser o diferencial competitivo em um mercado cada vez mais automatizado. Broche concluiu reforçando o compromisso do estúdio: o futuro pode ser incerto para a indústria, mas, para a Sandfall, ele continuará sendo construído por pessoas.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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