Sean Murray promete novos conteúdos em aniversário de dez anos de No Man’s Sky

Em entrevista histórica sobre o marco do jogo o cofundador da Hello Games revelou inspirações no clássico Quake e detalhes da expansão Cosmos.

PRA RESUMIR

  • A atualização Cosmos é o próximo grande passo da Hello Games com foco total em novos sistemas de viagem espacial.
  • Sean Murray admitiu que embora exista uma 'data final' teórica o suporte ao jogo continua sendo sua maior paixão.
  • O estúdio concilia as novidades com o desenvolvimento de Light No Fire que segue como um dos games mais desejados do Steam.

O ano de 2026 marca um momento histórico para a indústria: o décimo aniversário de No Man’s Sky. Mesmo com a Hello Games focada no ambicioso Light No Fire, o estúdio não mostra sinais de cansaço. Em uma entrevista recente à GamesRadar, o cofundador Sean Murray refletiu sobre a jornada de uma década e o que esperar do simulador espacial nos próximos anos.

Murray comentou que, embora provavelmente exista uma 'data de validade' para novos conteúdos, esse limite já foi superado há muito tempo. Ele traçou um paralelo apaixonado com a MachineGames, que lançou novos níveis para o Quake original em seu aniversário de 30 anos. Para o desenvolvedor, manter um jogo vivo por tanto tempo é um ato de alegria e nostalgia, servindo de combustível para continuar expandindo o universo de No Man’s Sky.

VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR

O futuro imediato já tem nome: Cosmos. Embora os detalhes ainda sejam escassos, a Hello Games confirmou que esta será mais uma atualização massiva. A expectativa da comunidade é que o foco seja voltado para os sistemas de viagem espacial, aprofundando ainda mais a exploração entre as estrelas.

Este anúncio segue um ano de 2026 já bastante movimentado. Em maio, recebemos The Swarm, que introduziu a maior expedição da história do jogo, colocando trios de Travellers para enfrentar a temível Hive of Glass. Antes disso, a atualização Xeno Arena trouxe batalhas de criaturas por turnos e mecânicas de alteração genética, transformando a fauna galáctica em verdadeiros campeões de combate.

A base para essas inovações foi estabelecida em fevereiro com Remnant, que apresentou o Gravitino Coil. Este novo módulo para a Multi-Tool revolucionou o gameplay ao permitir a manipulação de grandes objetos magnetizados e até de drones Sentinels. Com Light No Fire ainda no horizonte e No Man’s Sky mais vivo do que nunca, a Hello Games reafirma sua posição como mestre do suporte pós-lançamento.

Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!

Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail Este endereço para e-mail está protegido contra spambots. Você precisa habilitar o JavaScript para visualizá-lo..

_img-marcos-2.jpg
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
Konami Logo

Parabéns! Você habilitou o Konami Code!