Star Wars Zero Company terá campanha tática de até 40 horas

A produtora Bit Reactor detalhou a duração da jornada e confirmou que o título focará em uma narrativa linear e cinematográfica.

PRA RESUMIR

  • A campanha principal de Star Wars Zero Company deve durar entre 30 e 40 horas, variando conforme a dificuldade.
  • O jogo da Bit Reactor terá uma história linear sem caminhos alternativos, mas com diálogos que mudam conforme os vínculos do esquadrão.
  • Não haverá New Game Plus no lançamento, porém os jogadores poderão desbloquear opções inéditas de customização em novas partidas.

O mês de agosto de 2026 está se provando um dos mais disputados dos últimos anos, com lançamentos de peso como Resonance: A Plague Tale Legacy, Marvel Tōkon: Fighting Souls e Beast of Reincarnation. Em meio a esses gigantes, Star Wars Zero Company vinha mantendo uma estratégia de marketing mais contida, quase clandestina. No entanto, o silêncio foi quebrado recentemente em uma sessão de perguntas e respostas no Discord oficial da EA, onde novos detalhes sobre o título de tática em turnos foram revelados.

De acordo com a produtora líder Caydence Funk, o jogador médio levará cerca de 30 a 40 horas para concluir a campanha principal. Esse tempo, contudo, é flexível e dependerá diretamente do nível de dificuldade escolhido e da experiência prévia do usuário com o gênero de estratégia. Veteranos da franquia XCOM, desenvolvida pela Firaxis, devem encontrar certa facilidade para dominar as mecânicas complexas que a Bit Reactor está implementando.

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Uma notícia que pode dividir a comunidade é a ausência do modo New Game Plus no lançamento. Apesar disso, Funk mencionou que o fator replay será incentivado através do desbloqueio de certas opções de customização em jogadas subsequentes. Isso sugere que, embora você não mantenha seu progresso total, haverá modificadores — como ajustes na saúde dos inimigos ou no tempo de recuperação de ferimentos — para tornar a segunda jornada mais personalizada.

A Bit Reactor também foi enfática ao descrever a estrutura narrativa de Star Wars Zero Company. Diferente de outros RPGs táticos modernos, este jogo seguirá uma trajetória linear. O estúdio explicou que o foco é entregar uma experiência cinematográfica de alto impacto, onde a estratégia pura é necessária para vencer os desafios. Embora a trama central não tenha finais múltiplos, o sistema de Vínculos (Bonds) fará com que certos momentos da história se alterem dependendo de quem você mantém no seu esquadrão, gerando dinâmicas únicas entre os personagens.

Se o jogo conseguir capturar a essência dramática de obras como The Clone Wars ou Andor, especialmente nos conflitos internos do grupo, teremos um forte candidato a melhor título tático de 2026. Star Wars Zero Company chega ao mercado no dia 27 de agosto com versões confirmadas para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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