Suda51 explica "carreira solo" do seu estúdio, a Grasshopper Manufacture
Suda51 fala sobre autopublicação de Romeo is a Dead Man e o futuro na NetEase, em entrevista.

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PRA RESUMIR
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Em uma entrevista concedida ao portal VGC, Goichi Suda (Suda51), o visionário diretor da Grasshopper Manufacture, detalhou a decisão incomum de autopublicar o próximo título original do estúdio em uma década, Romeo is a Dead Man, além de esclarecer o status de seu relacionamento com a empresa-mãe chinesa, NetEase.
Suda51 confirmou que a data de lançamento de Romeo is a Dead Man está marcada para 11 de fevereiro, enquadrando-se no tema de Dia dos Namorados, e esclareceu que o anúncio não significa um rompimento com a NetEase. Ele enfatizou que a Grasshopper "atualmente planeja continuar como um estúdio de primeira parte da NetEase", que forneceu alguma ajuda no processo de publicação.
A decisão de autopublicar Romeo is a Dead Man marca um novo caminho para a Grasshopper, um estúdio que, ao longo dos anos, fez parcerias com diversas empresas, como a Square Enix e a Nintendo, e que geralmente não se aventura em território totalmente desconhecido. O processo de autopublicação foi motivado por uma combinação de fatores. Suda revelou que o estúdio conversou com diversas editoras, chegando perto de fechar acordos, mas que por algum motivo, não houve um "bom encaixe".
Ao invés de aceitar a situação, o estúdio decidiu que a autopublicação seria o caminho a seguir, com o incentivo da própria NetEase, que ajudou a Grasshopper a garantir o máximo de lucros com as vendas. Suda explicou que a decisão foi uma oportunidade de lançar uma Propriedade Intelectual (IP) totalmente nova "exatamente do jeito que queríamos nos nossos próprios termos".
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Ao discutir o futuro, Suda51 expressou sua lealdade à Nintendo, classificando suas plataformas como "realmente importantes" para a Grasshopper. Ele confirmou que o estúdio está considerando uma versão de Romeo is a Dead Man para o Switch 2, se possível. O principal desafio é técnico: garantir que o Unreal Engine 5, utilizado no jogo, funcione de forma otimizada com a nova plataforma da Nintendo, que pode ter problemas de compatibilidade com recursos como Nanite e Lumen.
Sobre a tendência do mercado para jogos de serviço ao vivo e multiplayer online, Suda51 reconheceu a importância desses gêneros para a saúde financeira da indústria. No entanto, ele afirmou que a Grasshopper se concentra no que "conhece e gosta", que são os jogos de ação single-player baseados em história. Ele revelou, no entanto, que tem pensado em criar um jogo "sem costuras" que não tenha uma fronteira clara entre os modos online e single-player, permitindo que os jogadores escolham como interagir sem conflito.
Questionado sobre a preocupação de que a Grasshopper sofra cortes devido a relatórios financeiros negativos em outras partes da NetEase — um medo que remonta à sua saída da GungHo —, Suda51 mostrou-se pragmático. Ele admitiu que a preocupação existe, mas não é exclusiva de fazer parte de uma grande empresa. É uma preocupação inerente a quem administra um negócio e é "responsável por todas essas pessoas", independentemente de quem seja a empresa-mãe.
Por fim, ao abordar o seu plano anterior de lançar três grandes jogos em uma década, Suda sugeriu que Romeo is a Dead Man é o primeiro de uma possível "trilogia do Dead Man". O próximo título não será necessariamente da mesma escala, podendo ser um jogo "ainda maior" ou um "jogo indie completo". Ele concluiu a entrevista expressando o desejo de revisitar a franquia Michigan: Report from Hell e riu ao notar que ainda considera a Grasshopper na "versão 5.1".
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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