Supermassive Games corta mais de 70 profissionais após lançamento de Directive 8020
O estúdio responsável por Until Dawn e The Dark Pictures Anthology enfrenta reestruturação massiva para garantir sustentabilidade financeira.

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PRA RESUMIR
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A Supermassive Games confirmou a demissão de mais de 70 colaboradores, consolidando um processo de reestruturação iniciado em agosto de 2026. A notícia, que repercute em toda a indústria de games, foi validada por meio de perfis profissionais no LinkedIn, incluindo o de Frank Tindle, agora ex-diretor de TI e instalações do estúdio, que lamentou a saída de talentos brilhantes de diversas áreas operacionais.
Segundo o comunicado oficial do estúdio, a medida foi classificada como uma decisão difícil, porém um passo necessário para assegurar a sustentabilidade da empresa a longo prazo. O movimento acontece em um momento delicado, logo após o lançamento de Directive 8020, o título de terror sci-fi que transportou os jogadores para a nave Cassiopeia em uma missão desesperada para colonizar o exoplaneta Tau Ceti f. O desempenho comercial do jogo parece ter ficado aquém do esperado, o que também resultou na renúncia de Robert Henrysson do cargo de CEO em junho de 2026.
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A Supermassive Games, mundialmente reconhecida por redefinir o horror cinematográfico com Until Dawn em 2015 e o sucesso de The Quarry em 2022, agora enfrenta dúvidas sobre o cronograma da segunda temporada da The Dark Pictures Anthology. Embora os projetos Intercession, The Craven Man e Winterfold já tenham sido mencionados anteriormente, o estúdio ainda não se pronunciou sobre possíveis mudanças no escopo ou datas de lançamento desses títulos diante da redução da equipe.
Enquanto o icônico personagem The Curator permanece como o fio condutor das histórias de terror do estúdio, a comunidade de jogadores aguarda respostas sobre como a empresa manterá o padrão de qualidade narrativa que a tornou referência no gênero. Por enquanto, o foco da liderança parece estar na estabilização interna e na busca por um modelo de negócios que suporte o desenvolvimento de jogos de alto orçamento em um mercado cada vez mais volátil.
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