Tencent investirá mais em jogos próprios do que licenças de terceiros

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A Tencent construiu parcialmente seu nome em jogos licenciados para séries como League of Legends e PUBG, mas agora busca se concentrar nas propriedades que realmente possui.

Tencent investirá mais em jogos próprios do que licenças de terceiros

Segundo a Reuters, a Tencent está mudando sua estratégia de desenvolvimento. Em vez de dedicar seu tempo à criação de jogos para celular para “franquias estrangeiras”, ela se concentrará em seus próprios títulos originais.

Fontes disseram ao canal que “centenas” de funcionários que passaram anos trabalhando em Assassin’s Creed Jade para a Ubisoft foram agora transferidos para o recém-lançado DreamStar da Tencent. Como resultado, o Jade deverá ser lançado em 2025.

Anteriormente, a Tencent estava fazendo spinoffs telefônicos para Elden Ring e Nier. Este último acabou sendo descartado, em parte porque queria pagar 10% em taxas de licenciamento à Square Enix, em vez dos 15-20% padrão.

No ano passado, a empresa enfrentou vários “contratempos” com sua linha licenciada. Junto com o fechamento do Apex Legends Mobile, seu jogo Call of Duty para celular agora tem um rival no próprio Call of Duty Warzone Mobile da Activision Blizzard .

Tencent está sentindo a dor na carteira

Em uma recente teleconferência de resultados, o CSO da Tencent, James Mitchell, disse que a gigante da tecnologia “se concentraria em menos jogos de maior orçamento”. Em vez de apostar em qualquer propriedade de sucesso que encontrar, será mais seletivo quanto ao que será adaptado.

Criar jogos licenciados pode ser caro. Juntamente com as taxas de royalties entre 15 e 20 por cento, a Apple sofre um corte de 30 por cento e as despesas de aquisição de usuários podem custar outros 30-40 por cento.

Como observa a Reuters, a Tencent não está apenas hesitando em pagar taxas de licenciamento. A empresa teve algumas quedas em sua receita móvel no ano passado, juntamente com bombas como o título interno Undawn.

A empresa continua comprometida com a indústria de jogos, mas é fácil ver por que o CEO, Pony Ma sente que não conseguiu muito no ano passado.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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