That's No Moon detalha sistema de cobertura inovador em Crossfire
O novo diário de desenvolvimento do estúdio formado por veteranos da Naughty Dog explora o poder da Unreal Engine 5 no combate tático.

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PRA RESUMIR
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A That’s No Moon, estúdio composto por veteranos de peso que lideraram franquias como Uncharted e Call of Duty, revelou o primeiro episódio de um novo diário de desenvolvimento produzido em parceria com a GameSpot e a Secret Tape. O vídeo detalha como o projeto Crossfire nasceu do desejo de sacudir o gênero de shooters em terceira pessoa, que a equipe vê como estagnado nos últimos anos.
Segundo o diretor criativo Taylor Kurosaki, a visão do estúdio encontrou um alinhamento perfeito com a IP da Smilegate, transformando o universo de Crossfire em uma aventura de ação tática focada em personagens. Um dos grandes destaques técnicos apresentados é o sistema de Adaptive Cover.
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Graças às tecnologias de Nanite e Lumen da Unreal Engine 5, os desenvolvedores conseguiram criar uma mecânica de cobertura onde a protagonista se ajusta naturalmente a qualquer objeto do cenário, eliminando as transições rígidas de jogos antigos.
O vídeo também oferece um olhar humano sobre a produção, mostrando membros da equipe gravando as próprias referências de movimento para garantir a imersão total. Em Crossfire, os jogadores assumem o papel de Layla Qassem (interpretada por Claudia Doumit), que deve formar uma aliança instável com Delroy Cross (Ricky Whittle). O título está sendo desenvolvido para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, prometendo ser um marco para o gênero em 2026.
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