The Blood of Dawnwalker contará com "sandbox narrativo", onde as ações determinarão os resultados da história
Mesmo missões aparentemente menores e inconsequentes em The Blood of Dawnwalker podem acabar afetando a história geral, de acordo com o estúdio.

Rebel Wolves, o estúdio por trás do próximo RPG The Blood of Dawnwalker, revelou mais detalhes sobre o jogo. Em entrevista ao PCGamer, o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz falou sobre a abordagem do estúdio para fazer o jogo e como, quando for lançado, os jogadores poderão experimentar o que Tomaszkiewicz descreve como uma "caixa de areia narrativa".
Tomaszkiewicz explicou que "sandbox narrativo" significa que o jogo permite que o jogador afete a história ao seu redor interagindo com o mundo. Isso significa que os jogadores terão muitas escolhas a fazer não apenas na história em si, mas também na jogabilidade para afetar a narrativa do título. Embora The Blood of Dawnwalker não seja um jogo sandbox puro, os jogadores ainda poderão tomar muitas decisões para afetar os resultados de várias histórias.
"Portanto, a caixa de areia narrativa refere-se à maneira como criamos nosso conteúdo", disse Tomaszkiewicz na entrevista. "É como permitimos que você, o jogador, interaja com ele. Portanto, o cerne disso é maximizar a agência e a liberdade de escolha dos jogadores e, ao mesmo tempo, entregar as narrativas de alta qualidade que somos conhecidos por criar no passado. Dawnwalker não será um jogo em que é uma caixa de areia pura, onde você está apenas se concentrando na jogabilidade. Queremos que você experimente esses momentos com o mundo dos personagens e as emoções que essas situações podem evocar, e assim por diante. Mas, ao mesmo tempo, você está procurando maneiras de maximizar a liberdade como você faz.
Ele também disse que quase todas as missões em The Blood of Dawnwalker estão sendo projetadas com essa ideia em mente, e não apenas as missões principais. Mesmo encontros pequenos e aparentemente inconsequentes podem acabar tendo consequências muito maiores a longo prazo e, às vezes, até mesmo se ligando à história principal do jogo.
VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR
- Wuchang: Fallen Feathers ganha demonstração de jogabilidade em novo vídeo
- Bend Studio planeja lançar coisas incríveis após cancelamento de projeto
- Hollow Knight: Silksong é "real, está progredindo e será lançado"
"A sandbox narrativa informa não apenas a missão principal, mas também todos os outros tipos de conteúdo que temos", continuou Tomaszkiewicz. "Estamos tentando fazer ligações com isso. Você sabe, você pode encontrar atividades aparentemente inconsequentes e menores do mundo, mas estamos tentando fazer com que elas se encaixem nessa narrativa principal. Parece uma abordagem sinérgica em que todo esse conteúdo ajuda uns aos outros a ser esse todo coeso. Não é como se houvesse a história principal, e houvesse apenas missões secundárias que não estão relacionadas a ela. Tudo isso meio que se sobrepõe um pouco, se isso faz sentido."
O diretor de design Daniel Sadowski também ajudou a explicar melhor o conceito de "sandbox narrativa", dizendo que o estúdio está "tentando o nosso melhor para equilibrar tudo, e há muito conteúdo legal com o qual você pode interagir".
"Estamos tentando vincular todo esse conteúdo para que as coisas afetem umas às outras de maneiras legais e dêem a você muita liberdade sobre o que fazer a seguir", explicou Sadowski. "Às vezes parece jogar um RPG de papel, onde você pode realmente ir para o mundo e escolher suas aventuras. É mais ou menos isso que estamos buscando aqui com a caixa de areia narrativa também."
Alguns detalhes sobre The Blood of Dawnwalker foram revelados por meio dessas entrevistas, incluindo o diretor do jogo Konrad Tomaszkiewicz revelando que, não apenas o protagonista não será dominado, mas também que a decisão foi tomada porque permite que o estúdio faça uma história mais interessante. Ele também revelou que o próximo título não terá magia chamativa, e qualquer magia que os jogadores vejam no jogo girará mais em torno de manipulação sutil do que bolas de fogo épicas.
The Blood of Dawnwalker é o primeiro grande título da Rebel Wolves – um estúdio formado por veteranos da indústria que trabalharam em títulos como The Witcher 3. Embora o jogo ainda não tenha uma data de lançamento, sabemos que ele está chegando ao PC, PS5 e Xbox Series X/S.
Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
ou publicar como visitante
Seja o primeiro a comentar.
