The Callisto Protocol: vendas, bastidores e arrependimentos de Glen Schofield

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Revelações de Glen Schofield sobre vendas, orçamento e desafios no desenvolvimento do jogo The Callisto Protocol.

PRA RESUMIR

  • The Callisto Protocol vendeu entre 6 e 7 milhões de cópias, segundo Glen Schofield.

  • O jogo custou cerca de US$ 100 milhões, em grande parte por causa da criação de um novo estúdio e editora.

  • Schofield admitiu arrependimento por ter lançado o título às pressas no Natal de 2022, resultando em problemas de otimização no PC.

O criador de Dead Space e The Callisto Protocol, Glen Schofield, compartilhou detalhes inéditos sobre os bastidores do título de terror em uma entrevista ao The Game Business. Um dos pontos mais comentados foi a revelação de que o jogo teria vendido entre 6 e 7 milhões de cópias, um número expressivo para um projeto de estreia da Striking Distance Studios.

Durante a conversa, Schofield também abordou os desafios do desenvolvimento AAA, destacando que a necessidade de iniciar um novo estúdio do zero foi um dos principais fatores que levaram ao orçamento altíssimo do jogo.

“Eles não podiam acreditar que gastamos US$ 100 milhões”, explicou. “Tivemos que começar tudo do zero: estúdio nos EUA, custos concentrados ali, e ainda veio a transição do PS4 para o PS5, que elevou tudo ainda mais.”

Além disso, ele relembrou que também foi necessário estruturar uma nova editora, já que a Krafton tinha apenas experiência com PUBG. Essa construção elevou ainda mais os custos e a complexidade do projeto.

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Sobre as vendas, Schofield admitiu não ter números exatos, mas reforçou que o título se pagou:

“Pelo que ouvi, vendeu entre seis e sete milhões de cópias. Mesmo que tenha sido cinco milhões, ainda assim o jogo deu lucro.”

Apesar do sucesso comercial, Schofield confessou arrependimento pela data de lançamento. Segundo ele, a pressão da Krafton para que o jogo chegasse às prateleiras no Natal de 2022 resultou em uma versão mal otimizada para PC, algo que manchou a recepção inicial:

“Eu deveria ter parado naquele momento. Quando saiu, foi um desastre no PC. Fomos rotulados com isso — e com razão. Fiquei realmente chateado.”

Ele também comentou que, após o lançamento, a Krafton deixou de falar com ele até meses depois. Nesse período, a equipe seguiu trabalhando duro em correções: foram 86 patches lançados, todos revisados de forma rigorosa.

Por fim, Schofield revelou que estava desenvolvendo um novo projeto ao lado de sua filha, mas que os esforços para financiá-lo não deram certo. Antes disso, ele buscava US$ 100 milhões para outro título, provisoriamente chamado Hellion.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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