The Witcher 4 ganha força enquanto Cyberpunk 2 cresce em pré-produção
The Witcher 4 e Cyberpunk 2 têm equipes em expansão e prometem experiências ainda mais ambiciosas.

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PRA RESUMIR
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A CD Projekt RED segue reforçando sua posição no cenário dos grandes estúdios de games, investindo pesado no desenvolvimento de The Witcher 4 e na aguardada sequência de Cyberpunk 2077. Em um relatório recente do primeiro semestre, capturado pela PCGamer, o estúdio revelou um crescimento expressivo de suas equipes.
De acordo com os dados, a equipe dedicada a The Witcher 4 passou de 422 desenvolvedores em abril para 444 em julho. Já o time responsável por Cyberpunk 2 saltou de 96 profissionais para 116 no mesmo período.
Em apresentação a investidores, o co-CEO Michał Nowakowski destacou:
“Nossos esforços de recrutamento aceleraram significativamente nos últimos três meses e, como resultado, o número total de desenvolvedores talentosos trabalhando em nossos projetos cresceu 10%, atingindo quase 800 pessoas. Esse avanço foi impulsionado principalmente pelas nossas duas maiores equipes de desenvolvimento.”
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O executivo ainda acrescentou que a previsão é de um crescimento contínuo até o fim do ano, especialmente nos projetos mais avançados em produção, como The Witcher 4.
Entre os dois títulos, The Witcher 4 se encontra em estágio mais sólido, o que é evidenciado tanto pelo número de profissionais quanto pelo fato de já ter sido oficialmente revelado em dezembro de 2024 com um trailer. Desde então, o estúdio vem liberando detalhes, como as falas do diretor de narrativa Philipp Weber, que reconheceu a pressão de criar uma sequência à altura de The Witcher 3, considerado um dos melhores RPGs já feitos.
Weber destacou que o time busca manter a filosofia de desenvolvimento e narrativa que consagrou o antecessor, mas também inserir novas perguntas, ideias e mecânicas, de forma a entregar algo que seja uma verdadeira evolução, e não apenas uma repetição.
Atualmente, The Witcher 4 não possui data de lançamento definida, mas está confirmado para PC, PS5 e Xbox Series X/S, utilizando todo o potencial da Unreal Engine 5 para entregar uma experiência de próxima geração.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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