The Witcher 4 impulsiona tecnologia de mundo aberto com Unreal Engine 5.6
CD Projekt RED usa Unreal Engine 5.6 para elevar o padrão técnico de The Witcher 4 e além.

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PRA RESUMIR
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Enquanto segue o desenvolvimento de The Witcher 4, a CD Projekt RED revelou que o uso do Unreal Engine 5.6 está ajudando a expandir as possibilidades técnicas dos jogos de mundo aberto. Em entrevista ao GamesRadar, Jan Hermanowicz, gerente de produção de engenharia, destacou como as novas ferramentas do motor da Epic Games estão acelerando o processo de desenvolvimento e facilitando a implementação de ideias.
Segundo Hermanowicz, o Unreal Engine 5.6 trouxe uma série de funcionalidades que permitem iterações mais rápidas, o que tem sido vital não apenas para o novo The Witcher, mas também para outros projetos internos, incluindo Orion, a sequência de Cyberpunk 2077, atualmente em pré-produção.
“Quanto mais adaptada ao nosso tipo de jogo é a tecnologia, mais fácil é criar o jogo que imaginamos”, comentou Hermanowicz.
Essas melhorias estão sendo testadas e aplicadas em The Witcher 4 como uma espécie de vitrine técnica, com resultados que vão além do próprio projeto, contribuindo para a evolução da indústria de desenvolvimento de jogos como um todo.
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Um dos focos da equipe é aprimorar elementos densos e detalhados, inspirando-se, por exemplo, na cidade de Novigrad, de The Witcher 3. O estúdio analisa o que funcionou anteriormente e o que não era possível fazer na época, utilizando essa base para criar ambientes urbanos mais complexos e realistas no novo jogo.
A demonstração técnica revelada durante o evento do Unreal Engine reforçou o entusiasmo da equipe. “É a primeira olhada na tecnologia que alimenta The Witcher 4, desenvolvida em parceria com a Epic, com visual em 4K/60fps”, escreveu Marcin Momot, diretor de comunidade global da CD Projekt RED. “Este jogo está se tornando algo realmente especial e mal podemos esperar para mostrar mais.”
O animador técnico sênior, Julius Girbig, também comentou sobre os avanços que o motor oferece. Com as ferramentas do UE 5.6, ele conseguiu criar e refinar centenas de personagens sem precisar tocar em código, acelerando processos e liberando a criatividade dos artistas.
“Com esse motor, consigo pensar e criar em uma escala muito maior. A possibilidade de usar folhagens com Nanite para construir florestas imensas e detalhadas é simplesmente incrível”, celebrou Girbig.
The Witcher 4 está sendo desenvolvido para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e ainda não possui data oficial de lançamento. No entanto, com o apoio técnico do Unreal Engine 5.6, tudo indica que o game será um salto considerável na franquia.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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