The Witcher 4 mira 60 FPS nos consoles e promete mudanças no desenvolvimento

Novo The Witcher foca em desempenho e otimização para consoles como o PS5, diz CD Projekt RED.

PRA RESUMIR
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Apesar de a demonstração técnica de The Witcher 4 apresentada durante o State of Unreal não refletir exatamente o estágio atual do gameplay, ela chamou atenção por apresentar ray tracing e 60 quadros por segundo rodando em um PS5 padrão — algo ousado e promissor para a próxima fase da franquia.
Segundo Charles Tremblay, vice-presidente de tecnologia da CD Projekt RED, a ideia de iniciar o desenvolvimento pensando diretamente nos consoles, em vez de priorizar o PC e depois reduzir o desempenho para outras plataformas, é uma das grandes mudanças no processo da empresa. Isso vem após os problemas enfrentados com Cyberpunk 2077, especialmente nos consoles da geração passada.
“Dessa vez, nosso objetivo é construir com base no desempenho de console desde o início,” disse Tremblay em entrevista ao Digital Foundry. “Queremos alcançar 60 FPS no PS5, o que exige muito trabalho e colaboração com a Unreal Engine. Começamos a mapear o que será necessário para atingir essa meta.”
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Além disso, Tremblay deixou claro que a CD Projekt RED não pretende retroceder para 30 FPS: “Realmente queremos mirar alto, manter a qualidade, e não voltar aos 30 quadros por segundo como padrão.”
Quando questionado sobre o Xbox Series S, que tem menos poder de processamento que o Series X ou o PS5, Tremblay reconheceu a complexidade: “É o próximo ponto no nosso radar. Alcançar 60 FPS na Series S será extremamente desafiador, mas é algo que ainda estamos avaliando.”
Até o momento, The Witcher 4 ainda não tem plataformas ou data de lançamento confirmadas. Devido ao estágio inicial de desenvolvimento, o título não deve chegar antes de 2026. Por outro lado, os fãs podem esperar algumas mudanças em relação ao design de missões, já que a equipe não quer repetir o estilo de missões de busca de The Witcher 3: Wild Hunt.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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