The Witcher cooperativo gratuito levará jogadores ao passado

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Projeto focado em dispositivos móveis e PC apresenta um Geralt de Rívia ainda jovem enquanto expansão Songs of the Past é oficialmente adiada para 2027.

PRA RESUMIR

  • Novo título The Witcher cooperativo e free-to-play chegará para PC e mobile com foco em caça a monstros.
  • A trama será situada em 1230, apresentando um Geralt de Rívia ainda jovem iniciando sua jornada no Continente.
  • A grande expansão Songs of the Past de The Witcher 3 foi adiada para 2027 visando garantir o escopo épico prometido.

A CD Projekt RED continua expandindo os horizontes de sua franquia mais valiosa em 2026. Além dos trabalhos em The Witcher 4 e na sequência de Cyberpunk 2077, novos detalhes surgiram sobre um projeto multiplayer inédito. Descrito como uma experiência free-to-play para PC, iOS e Android, o game será focado em jogabilidade cooperativa e levará os fãs de volta ao ano de 1230. Nesta cronologia, os jogadores encontrarão um Geralt de Rívia ainda jovem, no início de sua trajetória como bruxo.

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De acordo com informações obtidas pelo portal Mp1st, o loop de gameplay permitirá que os jogadores criem seus próprios bruxos customizáveis para aceitar contratos e enfrentar criaturas em biomas variados, como florestas sombrias, vilas isoladas e ruínas assombradas. O sistema de combate será baseado em habilidades técnicas das diferentes escolas de bruxos, exigindo o uso estratégico de Sinais, como o Igni, e o preparo de Poções para sobreviver aos combates. Especula-se que a Scopely, gigante do setor mobile que adquiriu a Niantic em 2025, seja a principal parceira da CD Projekt nesta empreitada.

Enquanto o novo título multiplayer ganha forma, a comunidade que ainda desbrava The Witcher 3: Wild Hunt recebeu uma atualização importante. A expansão Songs of the Past, desenvolvida em colaboração com o estúdio Fool’s Theory, teve seu lançamento oficialmente adiado. Originalmente previsto para chegar ao mercado ainda em 2026, o conteúdo agora está programado para estrear em 2027. O co-CEO Michał Nowakowski explicou que a decisão foi tomada em conjunto com o time de desenvolvimento para garantir que a escala da DLC, comparada à de Blood and Wine, atinja a excelência desejada pelos consumidores no PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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