TiGames nega uso de IA em Zoopunk, mas confirma ferramenta para criar skins de jogadores
Desenvolvedora responde às críticas sobre o novo shooter 3D, garantindo que o jogo é feito por "artistas dedicados" e que a IA será usada apenas para "conteúdo gerado pelo usuário (UGC)".

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PRA RESUMIR
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A TiGames, desenvolvedora de Zoopunk, se manifestou após o lançamento do jogo, que gerou críticas devido ao suposto uso de Inteligência Artificial (IA) generativa em seu desenvolvimento. As suspeitas surgiram após a divulgação de um vídeo da Nvidia em janeiro que apresentava as tecnologias de IA com o próprio Zoopunk.
Em comunicado à Eurogamer, o estúdio foi categórico ao afirmar que o jogo foi feito por humanos e que todas as obras são "criações originais e o resultado do trabalho árduo e dedicação dos nossos artistas".
No entanto, a TiGames confirmou que a IA terá um papel, mas exclusivamente para os jogadores:
"A IA será usada apenas para ajudar os jogadores a produzir conteúdo gerado pelo usuário (UGC) a um custo menor, como skins de veículos, esquemas de cores de roupas e itens similares. Em outras palavras, a IA serve como uma ferramenta para apoiar jogadores em criações secundárias e na manutenção da comunidade de mods."
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Zoopunk foi revelado no Xbox Partner Showcase como um shooter de ação 3D ambientado no mesmo universo de F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch. O trailer focou em uma missão de combate corpo a corpo onde o protagonista coelho tenta recuperar a "Faísca" de um grupo rival.
A TiGames reconheceu que a transição do side-scrolling para a ação 3D é um "grande desafio" e um risco, mas que aposta em "ação de alto nível". Zoopunk está previsto para ser lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 2027.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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