Vagas de emprego revelam que Avalanche Studios abandonou motor próprio para criar jogo na Unreal Engine

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Estúdio de Just Cause migra para a tecnologia da Epic Games, foca em multiplayer de grande escala como serviço e afasta boatos de Just Cause 5.

PRA RESUMIR

  • A Avalanche Studios mudou sua estratégia e está utilizando a Unreal Engine em substituição ao seu motor próprio Apex Engine para um novo projeto AAA não anunciado.

  • As descrições de cargos técnicos revelam que o jogo entrou em fase de pré-produção e será focado em um ecossistema multiplayer de grande escala como serviço (live-service).

  • O cofundador Christofer Sundberg descartou a chance de um novo Just Cause devido à falta de veteranos na equipe, enquanto o estúdio tenta se reestruturar após fechar suas divisões de Nova York e Montreal.

A Avalanche Studios está preparando o terreno para o seu próximo grande lançamento, trazendo mudanças profundas em sua estrutura de desenvolvimento. Uma série de novas vagas de emprego abertas pela empresa foram descobertas e indicam que, entre outras decisões de bastidores, o estúdio passou a utilizar a Unreal Engine para a criação de seu novo jogo, deixando de lado a sua própria tecnologia proprietária, a Apex Engine. Entre as oportunidades listadas, destacam-se a busca por um diretor técnico e um programador de sistemas de gameplay.

A descrição da vaga para diretor técnico indica que o projeto da companhia superou com sucesso a fase de prototipagem e está avançando oficialmente para a etapa de pré-produção. Para dar andamento ao desenvolvimento, a desenvolvedora exige que o profissional tenha experiência consolidada no ecossistema da Unreal Engine em diversas disciplinas, ficando responsável por supervisionar desde os sistemas principais até a otimização de desempenho e a estabilidade do modo multiplayer. Por sua vez, a vaga para programador de sistemas de gameplay joga luz sobre o escopo do ecossistema de rede que podemos esperar. A função é descrita como "central" para ajudar o estúdio a construir recursos e conteúdos preparados para ambientes multiplayer de grande escala. O cargo também exige que o candidato possua bagagem prévia de trabalho em ambientes de jogos como serviço (live-service), lidando com aspectos práticos como atualizações frequentes de conteúdo e lançamentos de novos recursos.

Essa movimentação tecnológica representa uma guinada recente nos planos da empresa. No mês passado, uma vaga para designer técnico sênior indicava que a empresa trabalhava em um "projeto AAA não anunciado" e afirmava que o estúdio continuaria utilizando a sua tradicional Apex Engine. No entanto, os planos mudaram durante a fase de protótipos, e a revelação recente da Unreal Engine 6 por parte da Epic Games pode ter desempenhado um papel decisivo para a migração definitiva de motor gráfico.

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Para os fãs que estão se perguntando se este novo projeto misterioso marcará o retorno da franquia Just Cause, o cofundador do estúdio e atual CCO da desenvolvedora Liquid Swords (responsável pelo jogo Samson), Christofer Sundberg, indicou que um novo título da série é um caminho improvável. Em publicação nas redes sociais, o executivo afirmou que pouquíssimas pessoas que trabalharam nos jogos antigos de Just Cause permanecem na Avalanche atualmente. Em uma série de tuítes, Sundberg aproveitou para detalhar os problemas de bastidores que envolveram o desenvolvimento de Just Cause 4. Ele escreveu que as falhas do jogo foram causadas em parte por seu próprio afastamento involuntário da liderança criativa para focar em burocracias corporativas, somado a problemas com a publisher e à composição de funções na equipe, concluindo que o estúdio precisa reencontrar o fogo interno, assumir riscos e fazer jogos que o restante do mercado rotulava como impossíveis.

O último grande lançamento desenvolvido pela própria Avalanche Studios foi RAGE 2, em 2019. Desde então, outros estúdios integrados ao grupo maior, o Avalanche Studios Group, entregaram títulos como Call of the Wild: The Angler em 2022 e Ravenbound em 2023. Nesse intervalo de tempo, a marca principal tomou a decisão estratégica de focar no desenvolvimento de propriedades intelectuais próprias e na autopublicação de seus jogos. O ano de 2024 também forçou a companhia a tomar uma decisão extremamente difícil: o fechamento definitivo de seus estúdios em Nova York e Montreal, uma medida que resultou na demissão de 50 funcionários. Em nota oficial divulgada no período, a liderança lamentou a decisão dolorosa, mas a defendeu como uma ação estritamente necessária para garantir um futuro estável e sustentável para a empresa, voltando suas atenções para apoiar os funcionários afetados e manter o compromisso de criar grandes experiências para os jogadores.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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