Warhorse Studios revela por que ignorou críticas para manter a dificuldade extrema em Kingdom Come: Deliverance 2

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O designer principal Prokop Jirsa defende a filosofia de que o jogador deve começar "extremamente fraco" para que a evolução seja merecida, consolidando o sucesso de 4 milhões de cópias vendidas.

PRA RESUMIR

  • A Warhorse Studios revelou que ignorou feedbacks negativos de testadores que achavam o jogo punitivo demais, mantendo a decisão de que o protagonista deve começar a jornada extremamente fraco.

  • A filosofia de design foi inspirada pelo sucesso de Elden Ring e Dark Souls, provando que o mercado mainstream aceita desafios difíceis desde que a recompensa pela progressão seja satisfatória.

  • Kingdom Come: Deliverance 2 alcançou 4 milhões de cópias vendidas e recebeu a Royal Edition, que reúne todos os DLCs e expansões em um único pacote definitivo para os jogadores.

Com o ciclo de DLCs de Kingdom Come: Deliverance 2 encerrado após o lançamento de Mysteria Ecclesiae, a Warhorse Studios decidiu abrir os bastidores de um dos RPGs mais implacáveis do mercado. Em entrevista à GamesRadar, o designer principal Prokop Jirsa revelou que o estúdio precisou de "mãos de ferro" para ignorar o feedback negativo durante os testes de jogo, onde jogadores iniciantes reclamavam de serem presos imediatamente ou de sofrerem consequências severas por crimes precoces.

Jirsa foi enfático: o objetivo da Warhorse sempre foi fazer o jogador se sentir impotente no início. Segundo ele, tirar tudo do jogador — incluindo o prestígio e até um lugar seguro para dormir — é essencial para que a validação de ganhar força pareça genuína e conquistada com esforço real. Essa insistência em elementos de sobrevivência e realismo histórico gerou debates internos intensos, mas o estúdio manteve o rumo.

O sucesso mainstream de títulos da FromSoftware, como Dark Souls e Elden Ring, serviu de combustível para a confiança da Warhorse. Jirsa destacou que esses jogos provaram que ideias originais e mecânicas punitivas podem, sim, alcançar o grande público se forem bem polidas.

"Eu realmente acredito que há um grande potencial para ideias originais que poderiam alcançar o mainstream", afirmou o designer.

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A estratégia se pagou. Em novembro de 2025, a Warhorse anunciou que Kingdom Come: Deliverance 2 atingiu o marco de 4 milhões de unidades vendidas. Para celebrar, o estúdio lançou a Royal Edition, uma versão completa que inclui o jogo base e todos os conteúdos adicionais, como as expansões de história Brushes With Death, Legacy of the Forge e a recente Mysteria Ecclesiae.

O título, que agora conta com uma base sólida de fãs, modders e criadores, continua disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S, reafirmando que o público valoriza experiências que não subestimam sua inteligência ou persistência.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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