Fãs de Zelda: Majora's Mask encontram tela de créditos secretos
Tela secreta Zelda: Majora's Mask credita a equipe de engenharia por trás do emulador N64 para o GameCube, agradecendo-lhes por seus esforços.

Mais de duas décadas após o lançamento de The Legend of Zelda: Majora's Mask, os fãs descobriram uma tela especial de créditos ocultos no jogo. A descoberta inesperada chocou os fãs de Zelda: Majora's Mask, já que não foi descoberto por tanto tempo.
The Legend of Zelda: Majora's Mask ainda é amado até hoje como a sequência sombria de Ocarina of Time. Embora o jogo tenha recebido um remake na forma de Zelda: Majora's Mask 3D do Nintendo 3DS, essa descoberta em particular é sobre o título original quando foi relançado para o Nintendo GameCube.
Conforme compartilhado pelo usuário do Twitter yanis4224, esta descoberta de Zelda: Majora's Mask foi feita na versão GameCube do jogo, que foi lançada como parte de The Legend of Zelda: Collector's Edition que foi empacotada com algumas cópias do GameCube. Nesta versão, se um jogador inserir uma sequência de pressionamentos de botão corretamente, ele pode acionar uma tela de crédito secreta para a equipe de engenharia do jogo, que foi responsável por criar o emulador N64 para o GameCube do qual o título é executado. Ao todo, a tela credita Robert Champagne, David Devaty, Rory Johnston, Stephen Lee, YoonJoon Lee e Max Szlagor por seus esforços.
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Para quem possui uma cópia de The Legend of Zelda: Collector's Edition e um GameCube ou Wii, é bastante fácil acessar essa tela de créditos. Os jogadores podem entrar em qualquer lugar que tenham controle de Link. O código é semelhante ao icônico Konami Code, mas há algumas adições. Tudo o que os jogadores precisam fazer é iniciar o jogo e entrar nesta sequência:
Enquanto segura L + R + Z:
- D-Pad para cima
- D-Pad para cima
- D-Pad para baixo
- D-Pad para baixo
- D-Pad esquerdo
- D-Pad direito
- D-Pad esquerdo
- D-Pad direito
- X
- Y
- B
- Um
- D-Pad para cima
- D-Pad esquerdo
- D-Pad para baixo
- D-Pad direito
- Um
- Começar
Uma vez inseridos, os créditos secretos devem aparecer. Não há nada para interagir lá, e o fundo é preto puro, então, infelizmente, não há novo material de jogo ou cenas para admirar. Dar crédito àqueles que tornaram possível jogar os clássicos do N64 Zelda no GameCube só faz sentido, embora não esteja claro por que a única maneira de ver isso foi por meio dessa entrada de código complicada. Incluí-los nos créditos padrão no final do jogo teria dado mais atenção à equipe, mas encontrar esse código vinte anos após o lançamento do título para o GameCube é pelo menos dar a eles o devido agora.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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