Final Fantasy 7 Rebirth exigirá mais de 100 GB no Nintendo Switch 2
Atualizações nas páginas oficiais revelam tamanho massivo do RPG, confirmam uso de Game-Key Cards em vez de cartuchos tradicionais e trazem detalhes da produção.

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PRA RESUMIR
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À medida que nos aproximamos do aguardado lançamento de Final Fantasy 7 Rebirth para o Nintendo Switch 2, agendado para o dia 3 de junho, a Nintendo atualizou a sua página oficial japonesa do My Nintendo revelando que o título terá um peso impressionante de 102 GB. Curiosamente, a versão europeia do mesmo site lista o jogo com o tamanho de 91.5 GB, o que indica que o tamanho final do arquivo de instalação do RPG para o novo console ainda não está totalmente consolidado.
De qualquer forma, vale destacar que qualquer uma dessas duas marcas de tamanho listadas fará de Final Fantasy 7 Rebirth o maior jogo de toda a biblioteca do Nintendo Switch 2. O título assumirá o posto que antes pertencia a Final Fantasy 7 Remake Intergrade (90.4 GB), Split Fiction (71 GB) e Cyberpunk 2077 Special Edition (60 GB).
Esse tamanho massivo de arquivo também significa que os jogadores não terão a opção de adquirir uma cópia física tradicional que contenha todos os dados do jogo gravados diretamente dentro do cartucho. Em vez disso, o lançamento físico do game funcionará através de um Game-Key Card (um cartão físico contendo apenas a chave digital para download), uma vez que o tamanho total do título é muito maior do que a capacidade do maior modelo de cartucho oferecido pela Nintendo no mercado.
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O diretor do projeto, Naoki Hamaguchi, já havia debatido publicamente sobre a adoção dos Game-Key Cards no passado. Embora ele tenha reconhecido que o público do Nintendo Switch 2 preferiria ter o jogo completo gravado diretamente no cartucho, as severas restrições de armazenamento e de desempenho técnico impediram a Square Enix de seguir por esse caminho tradicional.
"Simplesmente não há como fugir dos cartões de chave (key cards) em certos aspectos", explicou Hamaguchi. "Se você comparar o carregamento direto de um cartucho de jogo (contendo todos os dados) com o carregamento a partir do armazenamento interno do Nintendo Switch 2, a diferença na velocidade de carregamento é de aproximadamente o dobro. Alguns expressaram preocupação de que o desenvolvimento multiplataforma pudesse impor restrições não apenas aos gráficos, mas até mesmo ao próprio design do jogo. No entanto, é precisamente por isso que não escolhemos o cartucho."
Hamaguchi também revelou detalhes puramente técnicos sobre a arquitetura do título, explicando que o jogo foi totalmente projetado em torno de um sistema que carrega os dados para a memória RAM conforme a necessidade da gameplay. Esse modelo de funcionamento vai diretamente na contramão da mecânica dos cartuchos do Nintendo Switch 2, que focam em carregar todos os dados do cenário de uma vez só no início, sem realizar novos carregamentos ao longo do nível. Esse fator estrutural, somado ao fato de que as opções de armazenamento SSD e UFS oferecem taxas de leitura muito mais velozes, tornou a decisão dos desenvolvedores bastante simples.
"O design do nosso jogo não foi construído para carregar todos os dados antecipadamente, sem que nada mais seja carregado depois", detalhou o diretor. "Mesmo durante a gameplay, os dados são constantemente trocados e substituídos na memória e, diante dessa premissa, a velocidade de carregamento a partir de um cartucho seria inevitavelmente insuficiente, gerando estresse para o jogador. Além disso, com a capacidade atual dos cartuchos disponíveis, existe a limitação prática de que os dados completos do jogo simplesmente não caberiam em primeiro lugar."
"No entanto, desde que possamos garantir as velocidades de leitura de armazenamento de alta velocidade, como o SSD ou o UFS (no Switch 2), o design que estamos buscando torna-se perfeitamente alcançável dentro do escopo de otimização de cada plataforma. Para o terceiro jogo da trilogia, estamos avançando com o desenvolvimento com o objetivo de entregar uma experiência de grande escala semelhante a de Final Fantasy 7 Rebirth, então por favor fiquem tranquilos quanto a esse ponto", concluiu Hamaguchi.
Além de sua estreia no console de nova geração da Nintendo, a versão de Final Fantasy 7 Rebirth também será acompanhada por um lançamento simultâneo para as plataformas Xbox Series X/S.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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