Nintendo Switch 2 quebra recordes, mas jogos third-party decepcionam
Mesmo com sucesso de vendas, o Switch 2 enfrenta desafios com jogos third-party.

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PRA RESUMIR
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Apesar de um lançamento estrondoso e vendas impressionantes, o Nintendo Switch 2 está enfrentando um obstáculo inesperado: o baixo desempenho comercial de jogos third-party. De acordo com um levantamento recente do The Game Business, muitas editoras terceirizadas não conseguiram converter o entusiasmo pelo novo hardware em vendas expressivas de seus títulos.
O relatório afirma que, com exceção de Cyberpunk 2077 da CD Projekt Red, a maioria dos jogos de estúdios externos teve números muito abaixo das expectativas. Uma dessas editoras chegou a afirmar que os resultados ficaram "abaixo de nossas estimativas mais baixas", mesmo diante do forte desempenho de vendas do console.
Segundo dados coletados nos Estados Unidos, 62% das vendas físicas de jogos do Switch 2 na semana de lançamento foram de títulos first-party da Nintendo, desconsiderando o popular bundle de Mario Kart World, que dominou a comercialização do hardware. Ainda assim, os três jogos mais vendidos no lançamento nos EUA foram Mario Kart World, Cyberpunk 2077 e Zelda: Tears of the Kingdom - Edição Nintendo Switch 2.
No Reino Unido, a situação é semelhante. Informações da NielsenIQ revelam que 86% dos jogos físicos vendidos eram títulos da própria Nintendo quando o bundle de Mario Kart é incluído. Retirando esse fator, o número ainda representa 48% do mercado. Mais uma vez, Cyberpunk 2077 foi o único destaque entre os jogos third-party.
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Os motivos para essa baixa performance inicial são variados. Um deles é a alta taxa de anexação do Mario Kart World, indicando que muitos jogadores estão ocupados com o jogo incluso no console, adiando outras aquisições. Além disso, a retrocompatibilidade do Switch 2 permite que os jogadores aproveitem jogos do Switch original com melhorias, inclusive 12 títulos que receberam upgrades gratuitos, o que pode reduzir o apelo imediato por novidades third-party.
Outros fatores incluem a ausência de reviews na mídia especializada sobre os jogos third-party no lançamento, certa resistência dos consumidores ao formato Game-Key Card, e o fato de que boa parte dos títulos externos disponíveis no lançamento eram portas de jogos antigos que os jogadores provavelmente já adquiriram em outras plataformas.
O desempenho desses títulos pode melhorar futuramente, especialmente com o lançamento de jogos multiplataforma simultâneos, mas o histórico da Nintendo com jogos third-party em suas plataformas recentes levanta dúvidas. Muitos jogadores mais "hardcore" costumam possuir um console da Nintendo como plataforma secundária, usando PCs ou outros consoles mais poderosos como principal meio de consumo desses títulos.
Mesmo com esse desafio, o Nintendo Switch 2 começou sua trajetória com o pé direito. Nos Estados Unidos, o console bateu recordes de lançamento e superou o PlayStation 4 como o sistema com o melhor início de vendas da história do país.
No Japão, o lançamento também foi um sucesso estrondoso, com 947.931 unidades vendidas nos primeiros quatro dias, segundo a Famitsu. Globalmente, a Nintendo anunciou 3,5 milhões de unidades vendidas em apenas quatro dias, estabelecendo o Switch 2 como o console de lançamento mais vendido da história da empresa — e, possivelmente, da indústria de games como um todo.
Para efeito de comparação, o PlayStation 5 vendeu 3,4 milhões de unidades nas quatro primeiras semanas, alcançando 4,5 milhões em sete semanas, mas lidando com sérios problemas de estoque limitado.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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