Sandfall Interactive detalha desafios técnicos para levar Clair Obscur Expedition 33 ao Switch 2

O estúdio francês explica que as limitações de hardware e a complexidade da Unreal Engine 5 tornam a versão para o novo console da Nintendo uma tarefa complexa.

PRA RESUMIR

  • O CTO Tom Guillermin afirmou que o hardware do Nintendo Switch 2 não possui o mesmo poder bruto do PS5 ou Xbox Series X, dificultando a otimização.
  • A equipe depende de atualizações da Unreal Engine 5, como o Lumen Lite, já que diversos recursos nativos do motor ainda não funcionam perfeitamente na plataforma.
  • Apesar do interesse no port, o CEO Guillaume Broche confirmou que o foco atual começa a se voltar para um novo projeto criativo após seis anos de trabalho no RPG.

Embora o lançamento do aclamado RPG Clair Obscur: Expedition 33 para o Nintendo Switch 2 pareça uma escolha óbvia para expandir sua base de jogadores, a Sandfall Interactive jogou um balde de água fria nas expectativas imediatas. Em uma entrevista recente à Automaton Media, o CTO do estúdio, Tom Guillermin, revelou que realizar esse port representa um "grande desafio técnico" devido ao hardware do novo console da Nintendo ser consideravelmente menos potente que o do PlayStation 5 e do Xbox Series X.

Guillermin explicou que a busca pela excelência visual em Expedition 33 torna a adaptação complexa para um estúdio de tamanho médio. O CEO da empresa, Guillaume Broche, reiterou o interesse em levar o título para a plataforma híbrida, mas enfatizou que ainda é cedo para qualquer anúncio oficial.

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A maior barreira reside na Unreal Engine 5, segundo o artista principal de personagens, Alan Reynaud, muitas funcionalidades do motor simplesmente não rodam nativamente no Switch 2. A equipe agora aguarda a implementação de tecnologias como o Lumen Lite, uma versão otimizada do sistema de iluminação global da Epic Games, para avaliar a viabilidade real do projeto.

Mesmo com os obstáculos técnicos, a Sandfall Interactive expressou grande satisfação com o ecossistema da Unreal Engine 5, destacando o uso de ferramentas como Blueprints e MetaHuman para criar um jogo de escala AAA com uma equipe enxuta. Olhando para o futuro, após um ciclo de desenvolvimento de seis anos, Broche revelou que o estúdio pretende "ficar um pouco louco" em seu próximo projeto. O objetivo agora é recuperar a chama criativa e a paixão que definiram a jornada de Clair Obscur, prometendo algo inovador e fora da caixa para os próximos anos.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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