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Capcom reage à polêmica do DLSS 5 e defende o visual original de Resident Evil Requiem

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Após o "filtro de beleza" da Nvidia transformar o rosto da protagonista Grace Ashcroft, diretores da Capcom reforçam o carinho pelo design autoral e comentam sobre o envelhecimento de ícones como Leon S. Kennedy.

PRA RESUMIR

  • A Capcom considerou a rejeição dos fãs às mudanças visuais de Grace Ashcroft um sinal de sucesso do design original, reafirmando a força da personagem em Resident Evil Requiem.

  • Koshi Nakanishi afirmou que não há pressa em substituir veteranos por protagonistas novos, garantindo que ícones como Leon S. Kennedy podem ser explorados em diferentes fases da vida.

  • Desenvolvedores teriam ficado surpresos com o showcase da Nvidia, já que a Capcom mantém uma filosofia anti-IA e não foi consultada sobre o uso do jogo na demonstração do DLSS 5.

A Capcom finalmente se posicionou sobre o turbilhão que envolveu Resident Evil Requiem durante a demonstração do DLSS 5 da Nvidia em março. Em entrevista, Masato Kumazawa afirmou que a reação negativa dos fãs contra as transformações no rosto da protagonista Grace Ashcroft foi vista como algo positivo pela empresa, pois confirmou que o design original acertou em cheio ao estabelecer a personagem como uma favorita do público. A tecnologia da Nvidia foi duramente criticada por alterar a estrutura óssea de Grace e aplicar maquiagem em uma agente do FBI em plena investigação de assassinatos, um efeito que Alex Donaldson, do RPGSite, classificou como "estranho e bizarro".

O diretor Koshi Nakanishi também aproveitou para desmistificar a regra de envelhecimento da franquia. Segundo ele, a Capcom não possui uma regra rígida sobre o tempo e não sente a necessidade de substituir seus rostos conhecidos por personagens mais jovens.

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Nakanishi brincou que Leon S. Kennedy continua extremamente atraente em sua forma atual e que ele poderia retornar aos 70 anos e ainda ser um excelente personagem. Contudo, nem Kumazawa nem Nakanishi abordaram diretamente o fato de a Nvidia ter usado o jogo no showcase sem aviso prévio.

Relatos indicam que os desenvolvedores da Capcom e da Ubisoft descobriram o uso de seus games no evento ao mesmo tempo que o público geral, o que teria causado choque, especialmente na Capcom, conhecida por uma postura interna anti-IA no desenvolvimento criativo. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, defendeu o DLSS 5, alegando que a tecnologia não é comparável ao que chamam de "AI slop" (conteúdo de IA genérico), embora tenha admitido empatia com os críticos que temem a padronização estética gerada por ferramentas generativas.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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