Control Resonant promete revolucionar o Path Tracing com tecnologia da Nvidia
Com o uso do inovador DLSS 4.5 e RTX Mega Geometry, a Remedy quer entregar a experiência visual mais avançada da indústria ainda este ano.

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PRA RESUMIR
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A Remedy Entertainment está pronta para elevar o padrão de fidelidade gráfica mais uma vez. Em uma nova demonstração técnica em parceria com a Nvidia, o estúdio revelou que o aguardado Control Resonant utilizará o poder máximo do Path Tracing (iluminação, sombras e reflexos simulados integralmente por raio) aliado ao inédito DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation. O objetivo é claro: transformar as profundezas de Manhattan em um espetáculo visual que desafia os limites do hardware atual.
Um dos grandes trunfos desta sequência é a implementação do RTX Mega Geometry. Essa tecnologia, que permite construir estruturas de Ray Tracing até 100 vezes mais rápido, já havia mostrado resultados impressionantes em Alan Wake 2, reduzindo o consumo de VRAM em 300 MB e garantindo ganhos de performance de até 20%.
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Em Control Resonant, essa otimização será fundamental para sustentar a tesselação em tempo real e os detalhes microscópicos dos cenários brutais da agência, mantendo a fluidez necessária para o combate frenético da franquia.
O jogo, que se passa sete anos após os eventos do original, conta com a maior equipe de jogabilidade da história da Remedy. Atualmente em fase alfa, o estúdio confirmou que a meta técnica é atingir 60 FPS estáveis em todas as plataformas, incluindo Xbox Series X/S e PS5, além do PC. Embora possa ser aproveitado como uma história independente, os fãs podem esperar conexões profundas com o universo conectado da Remedy, incluindo novas e aterrorizantes formas para o Aberrante de Dylan.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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