Crimson Desert finalmente libera acesso para GPUs Intel ARC, mas otimização segue pendente

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Após pressão da comunidade e "vários contatos" da Intel, a Pearl Abyss remove a barreira de inicialização do jogo, embora o desempenho ainda seja instável.

PRA RESUMIR

  • A Pearl Abyss finalmente habilitou o suporte para GPUs Intel ARC em Crimson Desert, após anos de tentativas de contato por parte da fabricante de hardware.

  • O estúdio alerta que a otimização é contínua e que usuários ainda podem encontrar problemas de estabilidade e performance em versões iniciais.

  • Além das correções técnicas, o jogo enfrenta críticas por controles complexos, problemas na UI e limitações no sistema de montarias.

A jornada de Crimson Desert no PC acaba de ganhar um capítulo de alívio para uma parcela específica de jogadores. Após um lançamento conturbado onde o título simplesmente se recusava a abrir em máquinas equipadas com GPUs Intel ARC, a Pearl Abyss atualizou seu FAQ oficial confirmando que o jogo agora é executável nessas placas. O movimento ocorre após a própria Intel revelar ao WCCF Tech que tentou contato com o estúdio coreano diversas vezes ao longo dos últimos anos para garantir a compatibilidade, sem sucesso inicial.

Apesar da vitória para os usuários de hardware Intel, o estúdio faz um alerta: a otimização ainda está em andamento. Isso significa que os jogadores podem enfrentar quedas de performance ou instabilidade de sistema dependendo das configurações.

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A Pearl Abyss, que já superou a marca de dois milhões de unidades vendidas, reafirmou seu compromisso em lançar atualizações frequentes para lapidar a experiência técnica, tentando equilibrar o sucesso comercial com as críticas severas à execução do projeto.

No entanto, os problemas de Crimson Desert vão além da compatibilidade de hardware. A comunidade continua vocal sobre a complexidade excessiva dos controles, especialmente nos consoles, além de críticas pesadas à interface de usuário (UI) e a decisões de design polêmicas, como a ausência de montarias permanentes e o tempo de recarga frustrante dos dragões. O estúdio tem um longo caminho pela frente para transformar o hype inicial em uma experiência polida e satisfatória para todos os jogadores de PS5, Xbox Series X/S e PC.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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