Diretor de WoW chama o acesso antecipado pago de "experimento"

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“Depois de 2 a 3 semanas, não deve haver nenhuma diferença perceptível entre alguém que teve acesso ao jogo antecipado e alguém que não teve.”

 Diretor de WoW chama o acesso antecipado pago de "experimento"

World of Warcraft: The War Within será lançado ainda este ano e, no lançamento, tentará algo novo para uma expansão do WoW: um período de acesso antecipado pago de três dias. Quando isso foi anunciado, muitas pessoas ficaram bastante chateadas! Mas numa entrevista ao IGN antes do lançamento alfa do jogo, o diretor do jogo, Ion Hazzikostas, defendeu a decisão, chamando-a de “experiência”.

Essencialmente, o World of Warcraft, tal como existe atualmente, tem uma série de barreiras de preços. É totalmente gratuito experimentar até o nível 20 e, por uma assinatura de US$ 15/mês, você pode jogar a maioria das expansões anteriores do jogo e chegar ao nível 50, e também terá acesso ao World of Warcraft: Classic além de que. Por US$ 50 adicionais, você terá acesso à expansão atual, Dragonflight, e poderá jogar World of Warcraft: The War Within sempre que for lançado oficialmente.

Mas a Blizzard está oferecendo várias versões de The War Within para compra. Há uma versão de US$ 70 que inclui alguns bônus, como cosméticos para personagens, mas uma versão de US$ 90 levará os jogadores não apenas ao eventual lançamento beta do jogo, mas também ao lançamento completo adequado, três dias antes de todos os outros. É com essa vantagem de três dias que os jogadores estão chateados . Alguns estão frustrados porque as pessoas que querem estar no topo do cenário de ataques do jogo estão efetivamente sendo sobrecarregadas para começar na hora certa. Muitos outros estão apontando que isso significa apenas que a data de lançamento do jogo é efetivamente três dias antes do anunciado, mas se você não pagar US$ 40 a mais, ficará preso jogando até tarde.

Conversamos com Hazzikostas em uma grande entrevista sobre tudo o que vimos em nossa prévia do alfa do jogo e, no final, perguntamos por que a opção de acesso antecipado está em jogo. Hazzikostas explicou um pouco, chamando todo o negócio de “um pequeno experimento”.

“ Estamos procurando ver como podemos maximizar o valor de cada um dos diferentes níveis de expansão”, disse ele. "Antes, você precisava obter a Heroic Edition para obter um impulso, por exemplo, no Dragonflight. Na verdade, agora fazemos do impulso parte da oferta básica. Não aumentamos os preços gerais, mas quando adicionamos mais valor à linha de base, estávamos procurando coisas que pudéssemos adicionar aos níveis mais altos para mantê-los como uma proposta de valor atraente."


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Hazzikostas não acredita que a vantagem inicial de três dias terá um impacto significativo na comunidade competitiva ou na economia do jogo, apontando que eles estão atrasando missões semanais de final de jogo, masmorras míticas, tempos de espera de profissão e outros elementos até a primeira redefinição semanal, então todos terão pelo menos uma semana para subir de nível até o novo limite e começar antes que o conteúdo final do jogo fique disponível para todos simultaneamente.

“Então, se você é alguém que talvez não tenha tanto tempo para jogar durante a semana, mas tem um pouco mais de tempo nos finais de semana e sempre sentiu que alguns de seus companheiros de guilda estão correndo na frente e pulando nas masmorras , e você ainda está subindo de nível enquanto os ouve realizando grupos de masmorras, esta é uma chance para mais pessoas subirem de nível, chegarem à linha de partida compartilhada na terça-feira, quando o conteúdo final do jogo for desbloqueado e poder todos fazerem isso juntos", continuou ele. “Nosso objetivo ao ajustar tudo isso é garantir que em duas ou três semanas não haja nenhuma diferença perceptível entre alguém que teve acesso antecipado e alguém que não teve, em termos do que é capaz, de quais são seus equipamento é, qualquer outra coisa."

Independentemente de como os jogadores se sentem em relação ao acesso antecipado pago, está claro que estamos presos a ele, pelo menos para The War Within, visto que a Blizzard já começou a vender esta versão do jogo para as pessoas. Seu impacto final quando The War Within for lançado provavelmente determinará se veremos um upsell semelhante para as expansões seguintes, Midnight e The Last Titan.

Com informações da IGN.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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