Paradox fecha estúdio Tectonic após o cancelamento de Life by You
Tectonic, responsável por Life by You que foi cancelado, tinha 24 pessoas em sua equipe e agora entra na lista de mais estúdios com atividades encerradas no ano de 2024.

Tendo recentemente adiado o jogo de simulação de vida indefinidamente, a editora anunciou na segunda-feira que não planejava mais lançar o título.
Desde então, confirmou os planos de fechar o estúdio interno por trás do jogo, o Paradox Tectonic, com sede em Berkeley, Califórnia, que emprega 24 pessoas.
"Esta é uma notícia difícil e drástica para nossos colegas da Tectonic, que trabalharam duro no lançamento do Acesso Antecipado do Life by You", disse o CEO da Paradox Interactive, Fredrik Wester.
"Infelizmente, com o cancelamento de seu único projeto, temos que tomar a difícil decisão de fechar o estúdio. Estamos profundamente gratos por seu trabalho árduo em tentar levar Paradox para um novo gênero."
Life By You seria o jogo de estreia da Tectonic, estúdio criado em 2019 e liderado por Rod Humble, ex-chefe do selo The Sims da EA e ex-CEO da Linden Lab, criadora do Second Life.
O jogo estava originalmente programado para ser lançado em Acesso Antecipado em setembro de 2023, antes de ser adiado para março de 2024 e depois adiado novamente para junho.
No final de abril, a Paradox emitiu um comunicado à imprensa afirmando que o jogo estava "pronto para acesso antecipado", mas três semanas depois adiou o jogo indefinidamente.
Ao anunciar o cancelamento do jogo na segunda-feira, o vice-CEO da Paradox, Mattias Lilja, disse: "Esta foi uma chamada incrivelmente difícil de fazer e é uma clara falha da parte da Paradox em atender às nossas próprias expectativas e às da comunidade".
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"Algumas semanas atrás, decidimos adiar um lançamento de Acesso Antecipado para reavaliar Life by You, pois ainda sentíamos que o jogo estava faltando em algumas áreas-chave", acrescentou. "Embora uma extensão de tempo fosse uma opção, uma vez que fizemos essa pausa para ter uma visão mais ampla do jogo, ficou claro para nós que o caminho que levava a um lançamento no qual nos sentíamos confiantes era muito longo e incerto.
"Isso não quer dizer que o jogo não tenha mostrado qualidades promissoras; Life by You teve uma série de pontos fortes e o trabalho árduo de uma equipe dedicada que foi para realizá-los.
"No entanto, quando chegamos a um ponto em que acreditamos que mais tempo não nos aproximará o suficiente de uma versão com a qual ficaríamos satisfeitos, então acreditamos que é melhor parar.
"Isso é obviamente difícil e decepcionante para todos que investiram seu tempo e entusiasmo neste projeto, especialmente quando nossa decisão chega tão tarde no processo."
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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