Valve revela que escassez global de memória impactou preço do Steam Machine

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Com o Steam Controller confirmado para 4 de maio, a empresa admite dificuldades para definir o valor final de seu PC gamer devido à alta nos preços de RAM.

PRA RESUMIR

  • O Steam Controller será lançado em 4 de maio por $99, antecipando-se aos outros hardwares da Valve por não depender de componentes afetados pela crise de memórias.

  • Vazamentos indicam que o preço do Steam Machine sofreu um aumento drástico (skyrocketed) nos alvos internos da empresa devido à dificuldade em adquirir pentes de RAM a preços acessíveis.

  • A Valve reafirmou o compromisso de lançar os três dispositivos — Machine, Controller e Frame — até o final de junho de 2026, mas segue sem datas definitivas para os dois últimos.

A Valve finalmente quebrou o silêncio sobre a decisão de lançar seu hardware de forma escalonada. Embora a intenção original fosse aproximar o lançamento do controle ao do Steam Machine, a escassez global de memória forçou uma mudança de planos. Segundo o engenheiro de hardware Steve Cardinali, o Steam Controller não utiliza RAM, o que permitiu sua fabricação e distribuição imediata, enquanto os outros dispositivos ainda enfrentam gargalos logísticos.

O cenário para o Steam Machine é o mais preocupante. O conhecido leaker Brad Lynch afirmou que os alvos de preços internos da Valve "dispararam" em relação ao planejamento inicial devido aos custos de fornecimento de memória RAM.

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Apesar desse revés financeiro, a Valve mantém o objetivo de enviar o Steam Machine, o Steam Controller e o Steam Frame ainda na primeira metade do ano, embora admita que ainda precisa trabalhar para chegar a preços e datas de lançamento concretos que possam ser anunciados com confiança.

Por enquanto, o único produto com caminho livre é o Steam Controller, que chegará ao mercado em 4 de maio custando $99. Cardinali enfatizou que, embora o controle e a máquina formem um "par perfeito", nunca foi uma regra rígida lançá-los juntos; a única prioridade era garantir que o controle estivesse disponível antes ou junto com o Steam Machine. Agora, a comunidade aguarda para ver como a Valve conseguirá equilibrar a performance prometida com os custos crescentes de componentes no mercado de hardware.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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