CEO da Arrowhead confirma que Helldivers 2 foi criado em uma engine descontinuada em 2018

Helldivers 2 juntou-se ao Palworld para se tornar um dos primeiros megahits de 2024. O jogo de tiro caótico vendeu cerca de 1 milhão de cópias desde sua estreia no início deste mês e recentemente ultrapassou cerca de 450.000 usuários simultâneos no Steam.
Esse sucesso criou desafios para o desenvolvedor Arrowhead, que está lutando para aumentar a capacidade do servidor e corrigir bugs diante de uma crescente base de jogadores.
O CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, foi aberto aos jogadores sobre os obstáculos enfrentados pelo estúdio e, desde o lançamento, compartilhou uma ladainha de informações dos bastidores com fãs curiosos nas redes sociais - incluindo o fato de que Helldivers 2 foi construído usando um motor de jogo que foi oficialmente declarado morto
Conforme observado pela 80 Level e posteriormente confirmado por Pilestedt , o título foi criado usando o mecanismo ‘Stingray’ da Autodesk, que foi oficialmente descontinuado em 2018.
Helldivers 2 no Stingray
Dando a notícia na época , a Autodesk explicou que cessaria o suporte ao Stingray (conhecido como ‘Bitsquid’ antes de seus desenvolvedores originais o venderem para a Autodesk) e o tornaria indisponível para compra. A Autodesk disse que a mudança permitiria oferecer melhor suporte a seus clientes usando Unreal Engine e Unity.
No final das contas, isso significou que o Stingray foi colocado no pasto, com a Autodesk confirmando que a versão 1.9 (lançada em agosto de 2017) seria a atualização final.
Compartilhando aquele relatório de 80 níveis no X , Pilestedt acrescentou que a produção do Helldivers 2 começou antes do Stingray ser descontinuado, mas sugeriu que a mudança não facilitou exatamente a vida da equipe de desenvolvimento. "Isso é verdade. Nossos engenheiros malucos tiveram que fazer tudo, sem nenhum suporte para construir o jogo em paridade com outros motores", acrescentou.
É importante notar que Arrowhead usou Stingray para criar o Helldivers original (embora o jogo de tiro de cima para baixo seja uma experiência totalmente diferente de seu irmão mais novo), então pelo menos a equipe poderia se basear na experiência anterior para traçar um caminho a seguir, uma vez que a Autodesk declarasse o excedente do motor às necessidades.
Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
ou publicar como visitante
Seja o primeiro a comentar.
